文.图:The One学院提供
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几乎每个渴望成为动画师的人都梦想有一天能在像迪士尼和皮克斯这样的动画大机构工作,甚至跟他们喜爱的动画电影制作团队共事。对于大马动画师Kim Leow来说,已经梦想成真,她现正是皮克斯动画工作室的动画师。
拥有十多年的动画制作经验的Kim Leow,曾参与制作《乐高玩电影2》、《尖叫旅舍4》、《奔驰吧!小马王》、《许愿神龙》和《阿达一族》等动画电影。她最近参与的作品是迪士尼和皮克斯的最新电影《元素方城市》,这是一部描述火、水、土地和空气元素共存的故事。她对电影中角色添加大量的表演和动作,让动画角色产生栩栩如生的表现。目前,她正在参与制作动画电影《艾立欧:第三星公关》(Elio),这部关于人类和外星人的电影计划将于明年上映。
Kim Leow来自蕉赖,她最早在The One Academy修读数码动画,2006年移民加拿大,追求更高的教育水平,提升她的动画技能,并进入了这个行业。她的职业生涯始于在商业广告领域的工作,在2012年开始涉足电影制作领域。

在温哥华,她有机会与索尼影视和Animal Logic等大型工作室合作。多年来,她已经建立了令人印象深刻的作品集,还独自为获奖短片《狐狸与鲸鱼》(Fox and the Whale)制作和完成了所有的电脑生成元素。
幸运儿?努力才是关键
Kim Leow形容自己“幸运”能够成为《元素方城市》电影幕后团队的一员。一个朋友问她是否有兴趣为皮克斯远程工作,尽管她认为自己做不到,但她还是决定尝试,最终她成功了。在职业生涯中参与了各种不同节目的经验,有助于她加入皮克斯。
她说:“这部电影充满挑战,画面非常美丽。皮克斯电影制作技术处于最高水平。电影内容让我有共鸣,因为我也是一名移民,这是一个非常感人的故事。”当被问及她与哪个角色最有共鸣时,她回答:“当然是‘Ember’!她充满活力和坚强,当决定做某件事时,她会竭尽全力去实现,永不放弃,这就是我喜欢她的地方。”她最喜欢的镜头是电影的结尾,Wade在被蒸发的时候仍然用一个拥抱表达对Ember的爱,Kim Leow表示,这真的触动了每个人的心。

接受马来西亚迪士尼工作室的独家采访时,Kim Leow想像一个马来西亚版本的元素之城,向大家展示身为一个马来西亚人对她来说的意义。她绘制了4个动画,想像了在《元素方城市》电影中马来西亚角色的样子。受到了她热爱榴梿的父亲启发,地球被描绘成榴梿树状。水被想像成卖豆腐花的小贩,火则是热气腾腾的怀旧面包摩托车在社区里川行,载满了各种小吃,而风是一名印度茶店的工人,拉着拉茶和在空中抛煎饼。
在大银幕上看到自己的作品,并在电影结束时看到观众鼓掌的感人时刻,Kim Leow对自己的付出在世界级舞台看到了肯定,为自己感到自豪。
“如果你对自己正在做的事情感兴趣,就不要放弃,继续坚持你所相信的。我是不断地尝试而走过来,要相信自己的直觉。”这是她对渴望成为马来西亚动画师的人提出的建议。
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39岁的蓝俊彬,是一名动画师。来自马六甲的他,曾到美国深造、工作,目前定居台湾,从事插画、动画,以及游戏开发领域。他所制作的插画和动画,不仅获得美国多个奖项的肯定,也将在5月杪踏足东京都美术馆,在“2024年艺荟·东京国际美术作品展”中展出。他是怎么从当初喜欢看《哆啦A梦》《七龙珠》的小孩,走到今天?

自小喜欢画画,也看很多动画,至今他还记得,第一部看的作品是《美女与野兽》。看完了正片,再看幕后花絮,七八岁的小孩方知世上有个职业,叫做动画师。
漫漫成长岁月里,如《哆啦A梦》《七龙珠》《星际大战》《变形金刚》这些充满科幻元素的动漫和电影,是他的消遣,也是他的养料。跟很多小孩不同,他不只是满足于看,还会动手去玩。
“我小时候做过很多蠢事,”蓝俊彬笑说,“比如我想做一个自己的Transformer,就用盒子来做一辆车的样子,还把汽车玩具拆掉,看看能不能在里面塞一个机器人。我也试过把收音机的天线拆下来,接在汽车遥控器上,因为我想要延长可以遥控的距离。”
中学毕业后,蓝俊彬入读The One Academy数码动画(Digital Animation)科系,顺理成章。工作年余,为了精进技艺,他再前往美国旧金山艺术大学(Academy of Art University)深造硕士学位。“在那里,我们可以直接跟动画产业里最顶尖的,比如皮克斯工作室(Pixar)的动画师学习他们的技巧和观念。”

在东京都美术馆展出作品
十多年后的今天,39岁的蓝俊彬从事插画、动画、设计、编码、程序开发等相关工作,曾任电影工作室和广告公司美术总监,其作品也将在“2024年艺荟·东京国际美术作品展”展出。
这次将在东京都美术馆展出的作品,是一幅用3D技术绘制的画面。画面中,一个眼神流露出惊恐的女生,正被躲在阴暗处的另一个女生用双手挟持着她的头颈。仔细一看,两个女生貌似同一个人。
蓝俊彬说,这幅画面的来处,源于一支同样由他制作、名为〈YAJH〉的短片。
就在冠病疫情发生之前,蓝俊彬原在洛杉矶工作,并接到了一个合作邀约,为生于澳洲、定居于日本的音乐人RHYME制作一首歌的MV。MV本来计划由真人演绎,却在疫情爆发后被迫转向,改以全动画的方式呈现,再将RHYME的3D人体扫描模型嵌入画面中。
“RHYME有些想法,希望MV里有一个生物诞生的画面,再让这个生物去追杀3D扫描版的她。后来我提议,不如让这个诞生物,就是另一个版本的她,去追杀自己。自己把自己杀掉,让短片最终定格在最初的画面,形成一个轮回。”

YAJH,是“You Are Just Here”(你就在这里)的英文字母缩写。搭配画面,似是在昭示着,生而为人,不断被自己的黑暗面追杀再重生,是躲不掉的轮回。
蓝俊彬笑说,兴许是疫情当下的压抑氛围使然,人会不由自主往比较负面的、深沉的方向思考,去探索存在意义和生死课题。
“我真的是要让人看了有很不舒服的感觉。”他不反对,科幻元素可定调为自己的创作走向或风格。“我小时候喜欢的东西,也是比较偏科幻或赛博庞克(cyberpunk)题材。用3D动画来做的话,会觉得很好玩,这种科幻元素可以延伸我们的想像。”
用新颖3D技术 还原具年代感画风
除了偏好科幻元素,蓝俊彬还有着他自己的创作理念——试图用较为新颖的3D技术,还原具有年代感的画风。
比如,经他提醒,这才看出〈YAJH〉短片里的画面呈现,试图在前卫氛围中夹杂着某种年代感。
“另一个重点是,如果你仔细看的话,短片里的画面并不是那种很realistic(切实)的3D风格,因为我想用3D技术去做出有点像是油画的效果,带出一种传统绘画的观感。所以在视觉上,我希望大家看了会觉得,诶,这种风格是我第一次见到的。”

如同他在2011年制作的另一支短片〈The Wanna-Be Oddie〉(想成为奥迪),创造了一个以米奇老鼠为原型的角色,并也试图用3D技术还原早期黑白卡通的画风。这在彼时的技术层面不容易做到。
“那是我硕士毕业论文的作品。当时3D技术出现后,每个人都可以做很3D的东西,但我想把以前我们看过的东西,用3D的方式重新呈现,看看会是什么感觉。在那时候,应该很少人会去做类似的创作。”
早期的卡通,得由人手画出每一帧的画面,也因此,呈现在视觉上的效果看起来虽然比较平面,却也可以容纳很夸张的表现手法。“像是他们的手,可以被拉到很长很长。如果我要用3D技术去做出这种‘软软’的视觉,我需要找不同部门的人一起完成,需要很多步骤才能达到理想的效果,不像在纸上可以任意画出来。”
〈The Wanna-Be Oddie〉上载影片分享网站VIMEO后,不仅获得该网站会长颁布的徽章(Vimeo Staff Pick),也得到加州电影奖(California Film Awards)金奖、洛杉矶电影奖(Los Angeles Movie Awards)优异奖等殊荣。


创作像是一场重新混合的实验和游戏
蓝俊彬在动画呈现上尝试的突破,无疑受到外界的肯定,但他最初为何想要这么做呢?是要表达什么,还是颠覆什么?
“我从小就喜欢画画,我发现画画会有一种感觉,就是你要在某种程度上,带出情绪上的连结和共鸣。共鸣有很多种,我是比较想要在画面上去带出这种连结性。3D动画可算是一种新颖的风格,现在很多人也看过各种不同的3D动画,我想说,能不能也把以前大家熟悉的东西加进去,让它看起来有不一样的效果。”
创作对他而言,很多时候就是一场重新混合的实验和游戏,期许能玩出前所未见的视觉体验。
在动画以外,如今他也涉足游戏开发领域,与伙伴联手创立一家名为“m00m”的公司,正着手开发一款赛博庞克风格的手机游戏,让玩家在未来时空里装置自己的货柜,“就像是科幻版的‘动物森友会’,玩家可以在里面互相交流。”

想以艺术表达出各种议题
听他做的东西,感觉酷酷的,但动画师的现实生活也许并没那么酷,蓝俊彬说,从事这个行业不一定会换来让人满意的金钱回报,那自己又是为了什么在坚持呢?
“其实有段时间,我也在想这有什么意义,感觉像是活在自己的世界里,自己做自己爽。”后来,他读到一篇文章,内容讲述二次世界大战期间,受伤的军人在悲怆的大时代下,却因为电视里播放的动画而发出笑声。
“这让我重新想起做动画的初衷。我想以艺术家的身分,把我看到的各种议题,用自己的想法表达出来,我相信地球上另一个角落会有人欣赏我的作品。”
蓝俊彬作品网站:https://benlamjunbin.com/YAJH.html
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