談起遊戲製作,首先想起的不外乎是中國、日本或美國。但在馬來西亞,遊戲藝術(Game Art)有前途嗎?根據馬來西亞數字經濟公司(MDEC)數據顯示,我國在2020年的遊戲市場規模已高達7.86億美元,在東南亞地區排名第3。而以遊戲藝術、電影視覺效果為教學方向的Claz’room College,在今年的The Rookie Awards中被評選為頂尖全球創意學校之一,這也是全球設計界盛大的年度賽事。
Claz’room College創辦人之一鄧欣寧說,自己早已想好了退休時要開一間畫廊,成為一名藝術家。從純粹喜愛畫畫,到轉換跑道從事藝術教育,她想讓熱愛藝術的學生能把所學的實用技巧,實踐在未來的工作場域,並且能夠發揮所長。
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從小被定義為叛逆學生的鄧欣寧,總有很多想法上的碰撞——“為什麼要上學?為什麼大人說什麼我都要跟從?”她勇於提出異議,似乎正是藝術所需的反叛。然而,這種種不服從於現實,使她被貼上“問題學生”的標籤,“大家都覺得我是不好的,家長會讓他們的小朋友不要跟我一起相處,”鄧欣寧笑說,“當時會覺得世界沒有我的容身之處。”
那是她青春時期在日記本上流露出來的掙扎。
讓教育銜接未來
直到14歲那年,鄧欣寧遇上了一位改變自己的美術老師,看見了她在繪畫上的天賦與光芒。“那位老師會在下課時特地從辦公室來到我身旁,說我應該善用繪畫天分,還邀請我加入她的美術課。”
自此,鄧欣寧從自學到認真研習繪畫技巧,逐漸獲得日本、中國等地的國際藝術獎項;她覺得人生不自覺有了轉變,這段經歷也影響了她對教育的嚮往。
然而據鄧欣寧觀察,許多藝術學生在畢業之後無法順利就職,並非市場萎縮或人才擁擠,而是在美術學院所學的技能並無法很大程度地與未來工作有所銜接……(閱讀全文)
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