報道:本刊 林德成
攝影:本報 蔡偉傳
“螺旋丸!”(Rasengan)這是《火影忍者》主角漩渦鳴人的招牌技能,而每次重看動畫時,都會情不自禁地跟著一股勁喊。然而,我沒想到,《火影忍者》動畫版已經超過20年。為了慶祝《火影忍者》20週年紀念,武吉加里爾柏威年廣場舉辦了一場盛大的展覽,通過3D場景、忍者工具展示、畫廊以及虛擬實境(VR)遊戲體驗,讓火影粉絲與角色互動,拍照打卡留念。
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這個展覽名為《火影忍者電視動畫20週年展覽(馬來西亞站)》,展區總面積高達1萬平方英尺,逛完需要45分鐘。現場有重現動畫裡面的8個經典場景,並有多個互動區域,搭配音效、燈光、佈景,任由粉絲施展通靈之術、學會釋放螺旋丸、幻想自己被卡卡西的封印術束縛,或者重溫鳴人與佐助的終結谷之戰。
令我意外的是,有一個區域竟能讓人學習如何操控“查克拉”來釋放螺旋丸。當然不用像鳴人這麼苦練,只需站在一個圓球形的裝置前面,眼前的大屏幕會自動給予各種指示。隨後,依照指示,不斷地對圓球上下揮手,直到屏幕顯示能量條充滿,然後右手往前一推,便能釋放出螺旋丸。
貼近忍者的動作和身態
除了學習釋放螺旋丸,還能“化身”為火影忍者,學習如何跳躍和出招。方法也很簡單,戴上VR頭盔之後,便能瞬間穿越到火影忍者的世界,觀賞各種虛擬場景,並與敵人奮戰。
為了安全考量,VR遊戲的操作方式有些不同。比方說你想要往前走,必須原地踏步,這樣才能避免撞到其他人或周圍柱子。接著要不斷地蹲上和蹲下,才可以在VR世界裡面自由跳躍。而這些動作設計概念能讓粉絲更貼近忍者的動作和身態,沉浸在忍者世界裡面。
VR體驗區附近也有一個區域能讓粉絲盡情地“破壞”紙拉門。現場會有一個大屏幕,屏幕上方有攝像頭和傳感器,可以精準識別粉絲的動作和位置,再通過屏幕顯示紙拉門被破壞的畫面。你只需站在屏幕前,雙手往前推,屏幕就會自動“發射”能量球。
據悉,每個互動裝置和虛擬體驗都耗費很長時間準備,有些甚至用了幾個月至一年的時間來策劃、設計、開發和測試,以確保展覽內容和體驗達到預期效果。
這個展覽由Biz Trends Media、MMIC娛樂集團、Sozo、I am Start Entertainment、Pavilion Bukit Jalil和Book My Show聯手主辦,並獲得大馬旅遊、藝術和文化局和多位合作伙伴的支持。
展出日期從2023年10月7日起,一直到2023年12月31日。門票可在線上或現場購買,欲知更多詳情,請瀏覽https://my.bookmyshow.com/或聯繫[email protected]。
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