若提及香港漫畫教父黃玉郎筆下的漫畫角色,你會先想到《天子傳奇》的姬發?《神兵玄奇》的南宮問天?抑或《龍虎門》的王小虎?坦白說,黃玉郎創作太多膾炙人口的經典漫畫,每一位粉絲心中都有自己崇拜的濃眉大眼英雄,化身主角闖蕩江湖,行俠仗義,感受江湖世界的愛恨情仇。剛步入74歲的黃玉郎,一生可說見證了港漫發展的高峰與低潮。而他至今依然不斷創作,與時並進,近年更是主攻手機漫畫市場,為港漫注入新活水,另闢新天地。
ADVERTISEMENT
報道:本刊 林德成
攝影:本報 陳啟基、林德成
視頻:本刊 陳愐壯
香港漫畫(港漫)在90年代曾創造黃金時代,每一次新鮮出爐的彩色薄裝漫畫總會被讀者一掃而空。爾後,港漫走出香港市場,成為一股軟實力,向海外各地輸出香港本土文化特色、語言魅力,加上畫家擅於捕捉武打動作,用電影分鏡形式呈現出來,令人看了大呼過癮。這樣的繪畫形式也讓港漫具有極高的辨識度。
惟隨著日漫崛起,盜版漫畫猖獗,迅速吞噬港漫市場,互聯網此時亦慢慢興起,令到港漫陷入低谷,整個產業面臨嚴峻挑戰。“(現在)仲低潮過我入行的時候,估都估唔到。”黃玉郎舉例,《龍虎門》在高峰時期一期可賣15萬本。步入1980年代,銷量仍然能保持在10萬本以上。直至2010年,銷量開始一路走下坡。當問及最近新作《英雄十八》銷量時,他回答,“勉強可以。”
如今,人手一機,消遣娛樂太多。紙本漫畫彷彿被時間無意識地推向邊緣,昔日讀者與紙本漫畫漸行漸遠,轉身投入到虛擬世界。他直言,手機文化佔據了人生大部分時間,不斷往生活的每一條縫隙裡面塞滿資訊、娛樂、視頻,幾乎沒有時間給漫畫。與此同時,盜版漫畫非常氾濫,讀者更傾向上網看免費漫畫。
“我們一出版不到兩小時就被人放上網了。變成你可以在網上看,根本不用花錢(購買)。”
身為玉皇朝出版有限公司的創辦人,縱使漫畫產業被人稱為夕陽工業,他依然不棄,堅持在漫畫路上前進。他心想與其被科技打垮,何不利用科技推動漫畫事業?因此,四五年前,他把目標轉向網絡漫畫市場,特別是手機漫畫(或稱條漫)。
《英雄十八》點擊率過4千萬
現在注意力是最值錢的資產,想要搶到網民流量,必須抓住他們的眼球和興趣。這些年,條漫已經變成全球流行趨勢之一,讀者人數和市值不斷攀升,各類平臺都在搶讀者,有些製作公司還迅速將熱門漫畫IP改編成動畫,開發影視或遊戲產品。
黃玉郎很早意識到條漫的潛在商機,無奈一場疫情打亂全盤計劃,遲至2023年,他才在騰訊動漫出版《英雄十八》,截至目前已有超過4484萬人點擊。
“(點擊率)都叫做不錯。是不是最好呢?一定不是,一定要過億我才算滿意。”
他本身希望在手機漫畫市場有所成就,接著能帶領香港漫畫家一起往這個途徑發展。“(其實)不是你說要發展手機漫畫就可以,當中有很多人事問題,兩地文化不相同的問題。我都經過大半年時間去解決,作品才正式上線。”
功夫和武俠是兩回事
對港民來說,《英雄十八》具有非常濃厚的香港情懷。他將故事背景設計在1969年,當時香港仍處於暗黑年代,黑社會與警察勾結,貪汙成風,社會上也出現很多欺壓事件。此時,就有英雄站出來抱打不平,捍衛百姓權益,不向惡勢力低頭。
乍聽之下,令我馬上聯想到他的經典作品《龍虎門》(1970年出版),同樣是主打英雄路線。他笑稱,港漫很重視俠義精神,相信可以喚起讀者的共鳴和感受。“我們當然做回自己香港漫畫很有優勢的武打(題材),這是他們(其他國家)畫不到的東西。”
毫無疑問,武俠是港漫的一個主流題材。黃玉郎筆耕60年,鍾愛武俠主題,莫非受到金庸小說影響?“可以這麼說,我們畫了功夫漫畫之後很受歡迎。其實,畫功夫漫畫不等同於武俠漫畫,功夫和武俠是有區別的。”
“打功夫就是打功夫,未必是行俠仗義。但是武俠是注重在‘俠’字,一個懂武功的俠客。”而黃玉郎卻融合這二者,他筆下的角色是會敢於仗義執言,反抗壓迫。
港漫要躍出紙本
顯然漫畫未來的發展必須跳出紙本,並結合各種衍生產品,以延長作品的生命週期。
在構思作品時,黃玉郎會一併思考整個完整的IP(Intellectual Property),開拓衍生產品,擴大作品IP的影響力和價值。“一個漫畫的(銷售)收入未必足夠去抵消成本。”
以美漫為例,漫畫銷售量是不如預期。為何漫威或DC漫畫改編成影視後會賣座?主要歸功於現今的CG特效或精美製作,吸引很多人入場觀看。他問,有多少入場的觀眾是真正看過原始漫畫的?他補充,單靠銷售漫畫肯定不行,只能在影視或遊戲方面尋找出路。
不過,日本漫畫市場是一個例外,亦令他羨慕。日本有非常成熟的漫畫產業鏈與風氣,漫畫家可以很自由地發揮創意和構思多元題材。同時,日本有龐大的讀者群,能夠支撐整個漫畫產業發展。當然,日漫市場也難免遇到網絡漫畫衝擊。根據日本網報道,網絡漫畫市場的規模在過去5年已經擴大了1.5倍。
“我們自己有很多IP在手,不斷有人來談授權。所以我覺得我們應該製作更多新的IP。”黃玉郎透露,目前已有公司購買改編《神兵玄奇》的動畫和遊戲版權,預計會在2025面世。
我不免俗地問他,一個好的故事需要哪些元素?他立刻大笑說,哎呀,這個問題太廣泛了。不過,黃玉郎還是給出心中的標準——最好的故事就是令人感動的故事。
然而感動人並不容易,他坦言需要用很多劇情和時間去鋪排。“令人激動(的故事)也很多,譬如王小龍之死,令到很多讀者激動。”可是,他自己從沒想過《龍虎門》會有如此高的成就。
最喜歡《龍虎門》和《神兵玄奇》
在眾多作品中,黃玉郎最喜歡《龍虎門》和《神兵玄奇》,而《神兵玄奇》又與其他作品不同,它是以神兵為賣點。究竟這個創作靈感源自何處?原來他當初看到電腦遊戲剛起步,很多年輕人花錢購買一盒盒遊戲帶回家玩。那個時候,他腦海突然蹦出一個想法,以往漫畫都以人物為主,不如試一下以兵器為主。
一開始他是先構思兵器,像是天晶劍、虎魄、神農尺等等。之後每把兵器再配一位神明,比如天晶劍搭配女媧。接著,把時代背景定調在古代,再注入一個世界觀,就有東方、南宮、西城和北冥四大世家的恩怨故事。
有趣的是,《神兵玄奇》出版之後都會附送一個微型的神兵模型開信刀。“出版的時候,我就在想要如何宣傳,因為那時候港漫市場比較低潮。不如就送‘兵器仔’,做一個4吋長的天晶劍。”當他以贈送兵器為宣傳噱頭,立即提升漫畫銷量,緊接著又帶動了一股兵器熱潮。
作為公司營運者,黃玉郎現在已經很少起稿,大多數是參與故事構思。然後決定每一個角色的造型。“我算是一個總監製了,要過了我這關才可以製作。”
是否擔心AI打擊漫畫業?
如今生成式人工智能(AI)正在迅猛發展,但黃玉郎並不擔心AI會打擊漫畫行業,反而想要擁抱這項技術,嘗試用AI去編寫故事。
“AI可以協助你修補所欠缺的文字修養。我是沒試過,會試一下。”至於AI能製作漫畫已是一件不容置疑的事,黃玉郎則反問,AI會有創意嗎?“AI能做到什麼程度,我真的不知道。可是我覺得它在創意方面不會比人類厲害。”
“創意是無中生有,AI是你必須要有東西,它會幫你組合。很多資料它可以很快地抽取出來和組合,它可以令你的故事架構很完整。但是你叫它想一個沒有的東西,相信還沒到這個程度。如果到這個程度,它(已)取代人了。”
針對想要進入漫畫業的人,黃玉郎給了兩條建議——多學多畫和以畫為樂。“以畫為樂的含義是,可能畫畫的收入很少,但是當你以畫為樂,可以填補你經濟上的損失,你才能不斷地堅持下去,直到有一天你發揮出才華,那個時候你可能就會發達了。”
相關視頻: 【非常人物】黃玉郎:我失敗的事太多了! 更多【人物】文章: 媒體工作者閭丘露薇/報道受限改寫小說 記錄時代的心意仍沒變 北雁山人湯餘銘/聽從內心 找到生命的創作目標 導演蔡崇隆/如果冷漠讓你不舒服 那請你不要繼續下去 馬來文學家林天英/一無所有的日子 詩是逃離的出口 臺灣休閒農場之父張清來/開創農場魅力 盼休閒農業能得諾貝爾
ADVERTISEMENT
热门新闻
百格视频
ADVERTISEMENT