e常主動告訴我,在遊戲裡碰到什麼人、什麼事,開心或不開心的。和孩子聊天的習慣不能停止,一輩子都得聊下去。聊天看似很輕,卻是維繫人與人關係的關鍵之一,無論是親情或友情,夫妻能不能走到老更是如此。
我,真是受夠了手遊版大富翁。
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時過已三個多月,e對遊戲熱情不減,反而越陷越深,連玩家上載的遊戲視頻,他也看得津津有味。我努力回想遊戲的原點在哪裡。不可能是我,我恨不得他不碰手機呀!百思不得其解,我向e查個究竟。
“喏,媽媽,你記得嗎,那天我們排隊買優格雪糕的時候,不是遇見了表哥嗎?那時他正玩著這個遊戲,他讓我按了一次‘GO’,我覺得很好玩,就自己去下載來玩了。”
“什麼?就是那一瞬間?”晴天霹靂一聲“磅”地打在我的腦袋裡。
“是!”e還大聲回應了我。
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對啊,我們的手機無端端出現了這個遊戲,那是e自己下載的,真是萬劫不復。
那3個月,大富翁一直在侵蝕我們全家的時間。e出外時,什麼都不想做,只想著玩大富翁(因為媽媽禁止他在家玩手機),於是我和爸爸的手機被迫讓他玩。結果,爸爸的工作耽擱了,媽媽付款時不能用手機,甚至手機的電池快死了,還遭摧殘至盡。事情不僅於此,晚上,e臨睡前還吩咐我繼續玩,助他向新城市前進!為了完成任務,我使用大倍數來消耗骰子,偶爾手氣太好,一贏再贏……抬頭一看,已是晚上12點。天啊!我常感嘆人生苦短,時光如白駒過隙,現在竟把時間如此白白浪費了!夜夜抱悔入夢。
某天,我在app store發現一個叫Among Us的遊戲,那是e很喜歡的卡通太空人圖案。我下載試玩,原來那是太空人在太空船完成任務的益智遊戲,就介紹e玩。但是……我只對了一半。這個遊戲其實是太空狼人殺,是線上多人遊戲,一種是找冒充者/內鬼(Impostor)的模式,另一種是捉迷藏(Hide and Seek)。前者只要找出冒充者或不被殺掉而留至最後則贏,後者只要在1分鐘半內不被殺掉則贏。戰利品是豆子。e的目標是在遊戲中用豆子兌換裝備(沒什麼用途,只是裝飾),換個舞獅頭,或者換聖誕裝等,那是媽媽不懂的“藝術”。
遊戲的考驗是反應、懷疑與被懷疑、說服與被說服,還有控制行動的手指靈活度(?)。見e目標轉移,我“善口勸諫”:“不如專注玩A.U,卸載爸媽手機的大富翁吧!”e考慮片刻,一口說“好”,我打鐵趁熱卸載了遊戲,從此天下太平。
e臨睡前常對我諸多吩咐,現在是“媽媽,我睡著後,幫我玩,賺豆子,我要換XXX。”我也很聽話地幫他玩一玩,結果常在怕被殺掉或者怕殺人被發現的狀況擺盪,每種身分都讓我緊張到心臟像快停頓似的。e玩時也常“哎呀、哎呀”地叫。但他玩得不亦樂乎。所以,我常以疲憊為理由推搪,拒絕再玩。
想要讓e完全杜絕遊戲談何容易。玩遊戲的人才知道,一旦陷入後,並非說斷就能斷(媽媽我年少時是如此)。
不把話聊死是一門學問
每個人都是獨立的個體,儘管e是我的孩子,但他不會完全隨我,因此我好奇e的世界,他的喜好和個性。可以不參與他的喜好,但必須知道他的喜好,以及令他著迷的因素。至少,我不會離他越來越遠。他常主動告訴我,在遊戲裡碰到什麼人、什麼事,開心或不開心的。和孩子聊天的習慣不能停止,一輩子都得聊下去。聊天看似很輕,卻是維繫人與人關係的關鍵之一,無論是親情或友情,夫妻能不能走到老更是如此。不把話聊死是一門學問。當我是小孩的時候,我也討厭大人一開口就是:“不可以!不好!不要!”所以,我不想過於束縛e的自由,只給e分析利弊和後果,給他時間考慮、抉擇。長大本來就需要時間,若是掐著他的脖子往上拉,遲早會拉斷我們的關係。
某天洗澡時,e心血來潮地對我說:“媽媽,我想到明天放學後的節目是什麼了。”
我心想,哎不就是想出去玩唄。
e繼續說:“你一定會很開心的。明天起,我不看電視了,我會把時間用來做積木和手工。你開心嗎?”
這小子分明清楚媽媽的心思嘛!不枉費我苦口婆心,日念夜念,唸到老了十幾歲。於是,我拭目以待翌日的到來。
結果……第二天,幼兒園的點心是e不喜歡的炒米粉,他如常勉強地只吃了幾口。放學後,又餓又累,幾乎快崩潰。
“媽媽,我今天要出去!”
唉,也沒差啦,反正都是預料之內。
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