“EA擁有40年的遊戲開發數據,如果將這些數據輸入到生成式AI模型,將會縮短整個時間框架。”
自從2023年起,各個行業都在探討如何將生成式AI融入到業務當中。尤其是遊戲行業,有了生成式AI,可以大幅降低人力成本,加速遊戲開發進程。
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最近,EA的首席執行官Andrew Wilson在第四季度財報會議上透露,他們已經仔細分析了整個遊戲開發流程。初步評估顯示,生成式AI將會影響超過50%的遊戲開發流程。
他舉例,現在創建體育場所需的時間已經從6個月縮短到了6個星期。他預計隨著技術發展,這個時間會繼續縮減。
在生成式AI的幫助下,他預計在1至3年內可以提高開發效率;在3至5年內,他們將能夠建立一個更大規模、更身臨其境的遊戲世界;5年之後,EA計劃將所開發的工具提供給整個社區,以創造全新、有趣、創意且不同類型的遊戲體驗。
他表示,EA擁有40年的遊戲開發數據,如果將這些數據輸入到生成式AI模型,將會縮短整個時間框架。
“再次強調,這並不是要取代我們的工作,而是要增強、提高、延伸和拓展互動娛樂的性質,就像YouTube對傳統電影和電視所做的那樣。”
然而,Andrew Wilson沒有提及會採用哪一種生成式AI技術。如果按照業界發展,目前較為成熟的是NPC AI,也就是讓遊戲NPC(非玩家角色)能夠像真人一樣,與玩家自然對話。
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