39歲的藍俊彬,是一名動畫師。來自馬六甲的他,曾到美國深造、工作,目前定居臺灣,從事插畫、動畫,以及遊戲開發領域。他所製作的插畫和動畫,不僅獲得美國多個獎項的肯定,也將在5月杪踏足東京都美術館,在“2024年藝薈·東京國際美術作品展”中展出。他是怎麼從當初喜歡看《哆啦A夢》《七龍珠》的小孩,走到今天?
自小喜歡畫畫,也看很多動畫,至今他還記得,第一部看的作品是《美女與野獸》。看完了正片,再看幕後花絮,七八歲的小孩方知世上有個職業,叫做動畫師。
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漫漫成長歲月裡,如《哆啦A夢》《七龍珠》《星際大戰》《變形金剛》這些充滿科幻元素的動漫和電影,是他的消遣,也是他的養料。跟很多小孩不同,他不只是滿足於看,還會動手去玩。
“我小時候做過很多蠢事,”藍俊彬笑說,“比如我想做一個自己的Transformer,就用盒子來做一輛車的樣子,還把汽車玩具拆掉,看看能不能在裡面塞一個機器人。我也試過把收音機的天線拆下來,接在汽車遙控器上,因為我想要延長可以遙控的距離。”
中學畢業後,藍俊彬入讀The One Academy數碼動畫(Digital Animation)科系,順理成章。工作年餘,為了精進技藝,他再前往美國舊金山藝術大學(Academy of Art University)深造碩士學位。“在那裡,我們可以直接跟動畫產業裡最頂尖的,比如皮克斯工作室(Pixar)的動畫師學習他們的技巧和觀念。”
在東京都美術館展出作品
十多年後的今天,39歲的藍俊彬從事插畫、動畫、設計、編碼、程序開發等相關工作,曾任電影工作室和廣告公司美術總監,其作品也將在“2024年藝薈·東京國際美術作品展”展出。
這次將在東京都美術館展出的作品,是一幅用3D技術繪製的畫面。畫面中,一個眼神流露出驚恐的女生,正被躲在陰暗處的另一個女生用雙手挾持著她的頭頸。仔細一看,兩個女生貌似同一個人。
藍俊彬說,這幅畫面的來處,源於一支同樣由他製作、名為〈YAJH〉的短片。
就在冠病疫情發生之前,藍俊彬原在洛杉磯工作,並接到了一個合作邀約,為生於澳洲、定居於日本的音樂人RHYME製作一首歌的MV。MV本來計劃由真人演繹,卻在疫情爆發後被迫轉向,改以全動畫的方式呈現,再將RHYME的3D人體掃描模型嵌入畫面中。
“RHYME有些想法,希望MV裡有一個生物誕生的畫面,再讓這個生物去追殺3D掃描版的她。後來我提議,不如讓這個誕生物,就是另一個版本的她,去追殺自己。自己把自己殺掉,讓短片最終定格在最初的畫面,形成一個輪迴。”
YAJH,是“You Are Just Here”(你就在這裡)的英文字母縮寫。搭配畫面,似是在昭示著,生而為人,不斷被自己的黑暗面追殺再重生,是躲不掉的輪迴。
藍俊彬笑說,興許是疫情當下的壓抑氛圍使然,人會不由自主往比較負面的、深沉的方向思考,去探索存在意義和生死課題。
“我真的是要讓人看了有很不舒服的感覺。”他不反對,科幻元素可定調為自己的創作走向或風格。“我小時候喜歡的東西,也是比較偏科幻或賽博龐克(cyberpunk)題材。用3D動畫來做的話,會覺得很好玩,這種科幻元素可以延伸我們的想像。”
用新穎3D技術 還原具年代感畫風
除了偏好科幻元素,藍俊彬還有著他自己的創作理念——試圖用較為新穎的3D技術,還原具有年代感的畫風。
比如,經他提醒,這才看出〈YAJH〉短片裡的畫面呈現,試圖在前衛氛圍中夾雜著某種年代感。
“另一個重點是,如果你仔細看的話,短片裡的畫面並不是那種很realistic(切實)的3D風格,因為我想用3D技術去做出有點像是油畫的效果,帶出一種傳統繪畫的觀感。所以在視覺上,我希望大家看了會覺得,誒,這種風格是我第一次見到的。”
如同他在2011年製作的另一支短片〈The Wanna-Be Oddie〉(想成為奧迪),創造了一個以米奇老鼠為原型的角色,並也試圖用3D技術還原早期黑白卡通的畫風。這在彼時的技術層面不容易做到。
“那是我碩士畢業論文的作品。當時3D技術出現後,每個人都可以做很3D的東西,但我想把以前我們看過的東西,用3D的方式重新呈現,看看會是什麼感覺。在那時候,應該很少人會去做類似的創作。”
早期的卡通,得由人手畫出每一幀的畫面,也因此,呈現在視覺上的效果看起來雖然比較平面,卻也可以容納很誇張的表現手法。“像是他們的手,可以被拉到很長很長。如果我要用3D技術去做出這種‘軟軟’的視覺,我需要找不同部門的人一起完成,需要很多步驟才能達到理想的效果,不像在紙上可以任意畫出來。”
〈The Wanna-Be Oddie〉上載影片分享網站VIMEO後,不僅獲得該網站會長頒佈的徽章(Vimeo Staff Pick),也得到加州電影獎(California Film Awards)金獎、洛杉磯電影獎(Los Angeles Movie Awards)優異獎等殊榮。
創作像是一場重新混合的實驗和遊戲
藍俊彬在動畫呈現上嘗試的突破,無疑受到外界的肯定,但他最初為何想要這麼做呢?是要表達什麼,還是顛覆什麼?
“我從小就喜歡畫畫,我發現畫畫會有一種感覺,就是你要在某種程度上,帶出情緒上的連結和共鳴。共鳴有很多種,我是比較想要在畫面上去帶出這種連結性。3D動畫可算是一種新穎的風格,現在很多人也看過各種不同的3D動畫,我想說,能不能也把以前大家熟悉的東西加進去,讓它看起來有不一樣的效果。”
創作對他而言,很多時候就是一場重新混合的實驗和遊戲,期許能玩出前所未見的視覺體驗。
在動畫以外,如今他也涉足遊戲開發領域,與夥伴聯手創立一家名為“m00m”的公司,正著手開發一款賽博龐克風格的手機遊戲,讓玩家在未來時空裡裝置自己的貨櫃,“就像是科幻版的‘動物森友會’,玩家可以在裡面互相交流。”
想以藝術表達出各種議題
聽他做的東西,感覺酷酷的,但動畫師的現實生活也許並沒那麼酷,藍俊彬說,從事這個行業不一定會換來讓人滿意的金錢回報,那自己又是為了什麼在堅持呢?
“其實有段時間,我也在想這有什麼意義,感覺像是活在自己的世界裡,自己做自己爽。”後來,他讀到一篇文章,內容講述二次世界大戰期間,受傷的軍人在悲愴的大時代下,卻因為電視裡播放的動畫而發出笑聲。
“這讓我重新想起做動畫的初衷。我想以藝術家的身分,把我看到的各種議題,用自己的想法表達出來,我相信地球上另一個角落會有人欣賞我的作品。”
藍俊彬作品網站:https://benlamjunbin.com/YAJH.html
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