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星云

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发布: 7:00pm 04/07/2024

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诱惑

郑晖

打怪有感/鄭暉(居鑾)

作者:郑晖(居銮)

上週攜同學參觀華仁中學的圖書館。一棟鋼筋混凝土結構,搭配紅磚牆的建築,在或灰或紅的情境下,嵌入或樹或竹或草或苔蘚的層層綠意。捧起一本書,在被樹葉剪碎的光照下,或胡思亂想,或思緒眷顧著鄰桌的那個他,還是回到書本上成列的文字,似乎都是好的,也都是舒服的。抿一口咖啡,讓熱燙的黑色漿水經過咽喉,抵達腸胃,讓身體漸漸溫熱,讓思緒越加精銳。

多久,沒坐下來好好看一本書了?

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在這個看臉書多過看臉看書的年代,信息流淌成河,不是沐浴其中,是氾濫洪水,既逃不了,也站不住腳。我們花在一件事情上的時間,不止少了,還被撕成碎。過去能用一小時兩小時三小時閱讀,如今兩分鐘看一則推送的新聞,四五分鐘看短視頻,再花個半小時玩手機遊戲。因為網際網絡,書,離我們更近了,但似又更遠了。

是我們自己走遠吧。

圖書館大樓,一半的佔地面積是為書而生,而另一半則不被定義,成開放空間,你認為它是什麼,它就可以是什麼,你覺得階梯是觀眾席,站在觀眾席前的地臺,那就是舞臺,你可以是玩著樂器的吉他手,也可以是拿著詩歌的朗讀人。好久,好久以前,曾聽教育界的前輩說,喜歡待在學校的小孩,不會變壞,所以要讓小孩喜歡學校,甚至當成他的家一樣。每每週日經過學校,見三五同學結伴返校,是練習步操是團練樂器,或是打球踢球,哪怕什麼都不是,就想來學校發呆,我也覺得是好的。

喜歡學校的孩子,壞不到哪兒去,至少,他找到自己喜歡的,可能是好朋友,可能是社團,可能榮譽感,可能他就是喜歡,就是喜歡來學校。外面世界太花花綠綠,太多誘惑,在心智尚未成熟的,很容易就陷進去,出不來。有時候會聽班上的同學問,學這個有什麼用。我免不了陷入沉思,一是有用的定義為何,是侷限在掙錢的能力嗎?二是有感發出類似疑問的同學,心底的焦躁,是急著升級打更強的怪物嗎?被遊戲慣出來的小孩,會把真實世界和虛擬世界做比較,且很容易覺得真實很無聊,遊戲很有趣的定論。

手機遊戲的設計目的,就是要讓我們上癮。讓我們嫌打怪升級速度太慢,於是乎砸錢買月卡買寶劍買盔甲皮膚。我們不花錢,它就掙不了嗎?非也,它每天掙你的流量,掙你的時間,掙你的注意力。當同學問,學這個有什麼用的時候,他其實是在聲討說,你能保證我學了這個,就能成功,就能大富大貴嗎?當老師的我,不能保證,但遊戲能保證他打怪一定能升級,還能掙到一定量的虛擬貨幣,甚至還能打開新的故事腳本,拿到更好的武器裝備。充足的確定性,讓他目瞪手機熒幕,嗜血地屠殺一個又一個妖怪,打開一個又一個的寶箱,一而再地重複一樣的動作,直至心滿意足地讓主角升了等級,開啟

學習對每個人都是公平的

讀書這事兒,放在被遊戲慣壞的小孩看,書它本身必須明確顯示,我讀了它,我是不是就變得有學問了呀?考試卷子的分數是不是又可以加個10分了啊?我讀20本書是不是就能有個賢惠的女朋友了啊?諸如此類的想法,就是被遊戲給慣出來。但我倒覺得遊戲沒錯,錯的是我們沒法抵抗,沒法質疑遊戲給予我們的價值觀。看似我們操控著遊戲的角色,我們是否又意識到商家通過遊戲操控著我們呢?

有一回,同學在班上嚷嚷,說學習很累,學了也不知道有什麼用。我陷入沉思不語,爾後接話,說,認真做一件事,就會累,隨便做,啥都簡單。而在學習這件事上,如果較真了,它一定累,一定難,因為你設的標準高了,你在用一個更高的尺度,去期待自己完成它。而在完成的同時,你隱約發現,今天的自己和昨天的自己相比,好像變得好了那麼一點點。這不容易,這需要你抗拒誘惑,專注在你的付出,雖然在現實裡,你不能花錢買月卡買寶劍急速提升自己的戰鬥力,但也因為沒能買月卡買寶劍盔甲,學習更值得讓我們投入時間,因為這和遊戲截然不同的是,學習這件事對每一個人都是公平的。你要做的,不是和其他人比較,而是讓今天的自己和昨天的自己比較,而你若能堅持一路走去,這就謂之“成長”。路之漫長,路之艱辛,為的不必然是更好的風景,而可以的是更好的心態。把自己抓緊抓牢,為的是遇見更好的自己。而不是讓手遊掌控我們的時間,不時提醒著我們要打開寶箱,要隨團隊打仗去了,更不是讓手遊主宰我們對世界的認知。

而閱讀,讀書,則是最好的學習方式之一。

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