為了順應全球運動潮流,奧運選擇轉型,納入了很多新潮的體育項目。但經歷COVID-19疫情之後,國際奧委會萌生新想法,在原有的《奧林匹克2020議程》上,制定奧運未來5年的路線圖——《奧林匹克2020+5議程》。
這個路線圖一共提出了15個建議,其中一個是鼓勵虛擬運動發展,並加強與電子遊戲社區的互動。無獨有偶,國際奧委會最近宣佈2025年將在沙地阿拉伯舉行第一屆奧林比克電競運動會(簡稱電競奧運)。這項宣佈無疑奠定了它作為正規競技項目的國際地位。
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電競是不是一種競技運動?多年來,一直有人在辯論和質疑。因為在很多人眼中,它不屬於一個“正規”的運動項目。玩家久坐不動,雙眼盯著屏幕玩遊戲,怎能稱得上是運動呢?
可是在科技時代,競技形式已不再是雙方力量對決,尤其電競誕生之後,競技運動的概念也要重新定義和拓展。身為電競選手不僅需要體能訓練,還包括鍛鍊心智、反應能力、團隊協作和策略思維。因此電競應該被視為一種新型的競技形式,以及一種新興運動。
別忘了,電競已演變成一項職業運動,擁有龐大規模的產業鏈。許多年輕人更是在電競世界找到歸屬感,加入俱樂部參加職業電競聯賽,掙取可觀收入。
電競選手也要有健康體魄
一名電競選手肯定要深入瞭解遊戲角色技能、規則和擬定戰略,還要具備快速的反應能力和穩定心智。曾是《FIFA Online》職業電競選手的ASTRO Awani體育評論員艾曼(Aiman Roshizam)說,選手還要迅速分析戰局,在短時間內做出有利的決策。因為電競的進攻節奏很快,在電光石火之間便能決定一場比賽的勝負。
他認為,這也如同傳統體育運動,運動員一樣要懂得判斷局勢,採取下一步行動,只是他們用身體動作來完成任務,而電競選手用大腦、眼睛和手指。雖然電競選手不用操場繞跑,但還是要有強大的心理素質和健康體魄。如果大腦不夠清醒,又如何達到最佳競技狀態?
可別以為電競選手都是夜貓子,他指出,許多專業電競俱樂部會借鑑傳統體育管理模式,聘請專人照顧選手的飲食,要求選手自律,培養良好的生活習慣和鍛鍊身體。據他所知,一些電競隊伍每週會有排球和室內足球運動,甚至有健身房,供選手釋放壓力。
回想當年,艾曼自嘲自己也常熬夜,通常凌晨三四點才入睡。不過,有一次比賽,隊伍經理人要求選手賽前早睡,他只好乖乖聽話。第二天醒來就覺得精神飽滿,反應速度也變得敏銳。
“所以一個健康的選手,一個健康的生活環境,會產生很大影響。當隊伍沒有人生病,精力充沛、狀態良好,比賽表現往往就會很出色。”
“虛擬體育”初體驗
國際奧委會多年來一直都在調整運動項目,會依據新項目的發展潛力、經濟效益、年輕人喜好做出決策。
由於電競受到年輕人追捧,國際奧委會才考慮把電競變成一項“運動”。2018年,他們便成立電競聯絡小組(之後改名為電子競技委員會),看看能否融入到傳統奧運活動裡面。
不過,國際奧委會會長巴赫當年有很明確地劃分“虛擬體育”和電競遊戲的界限。他認為有些電競遊戲內容是充滿血腥和暴力元素,不符合奧林匹克的價值觀。
因此,2021年的奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series),以及2023年的奧運電競周(Olympic Esports Week)。其競賽內容就是把真實世界的運動項目“虛擬化”。參賽選手必須戴上VR頭盔、感應裝置或坐在模擬器上,然後在虛擬世界比賽,比如自行車(《Zwift》)、跆拳道(《Virtual Taekwondo》)。
然而,奧運電競周也有純“動手指”的競技項目,像網球(《Tennis Clash》)、棒球(《WBSC eBASEBALL:POWER PROS》)。為了拉近與年輕人的距離,他們還特別引進《Fortnite》遊戲作為射擊項目,但有特別設計新地圖和刪除遊戲裡面的暴力元素。
電競進入奧運體系
大家本以為電競沒有這麼快入奧,沒想到在巴黎奧運會前夕,國際奧委會突然宣佈,即將和沙地阿拉伯國家奧林匹克委員會合作,在2025年舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會(電競奧運)。這也意味著,奧運歷史翻開新篇章,正式將電競變成正規的競技體育項目。
截至目前,雙方還未透露任何具體細節,也不知道會不會新增MOBA類型遊戲。艾曼說,電競進入奧運後,肯定需要遵守一些條規,如不能有任何血腥畫面。即使引進《絕地求生》(PUBG)這樣的射擊遊戲,亦會有不同的競技模式。
他倒是希望可以看到有NBA 2K、各種足球電競項目。“我認為整個生態系統已經準備好擁有更多擴展的遊戲內容,不只是在(模擬)傳統體育運動,然後前面加一個‘e’字。”
對沙地阿拉伯而言,籌辦電競活動應該不是難事。該國最近才在利雅德舉辦了全球最大規模的電競賽事——第一屆電競世界盃(Esports World Cup)。
在推動電競產業方面,沙地阿拉伯可謂不遺餘力。在他們的“願景2030”大藍圖裡面,電競和遊戲產業佔了很大比例。他們希望能在2030年之前成為全球電競中心,創建250家遊戲公司,創造超過3萬9000份就業機會。
據悉,沙地阿拉伯目前有超過2350萬名電競玩家(佔67%人口),其中42%是女性玩家,當中又有18%女玩家參與電競比賽。
年輕是最大的籌碼
在傳統觀念上,電競是有黃金時期的。在十多歲時,年輕人的視覺和反應最快,能夠瞬間做出決策。可是,隨著年輕增長,反應速度逐步變慢,便會成為致命傷。因此,許多人認為30歲是“高齡”了,一些電競選手會選擇退役,轉當幕後人員,比方說電競隊經理人、教練、評論員、主播等等。
當然亦有例外,我國電競選手尤永健博士在2019年東運會上,就為大馬拿下史上首枚東運會電競金牌,當時他已經30歲了。
艾曼坦言,全球職業電競選手的平均年齡有越來越低的跡象。在他的年代,大部分選手是大學生。如今更多是18歲以下的玩家,個個處於巔峰時期。
一些職業聯賽會設下年齡門檻,必須滿16或17歲才能參賽。但是,有些選手在14歲已經嶄露頭角,一旦滿16歲,很快就在職業聯賽中闖出名堂。
重新審視電競價值
電競入奧後,或許能讓家長重新審視電競的價值。電競本來已經有完整的職業體系,現在成為奧運項目,會吸引更多投資和贊助,有助於推動整個產業鏈的發展。
換句話說,成為電競選手會有更廣泛的職業前景和就業機會。它不再是一種娛樂遊戲,也能成為一份穩定的職業。
真的是好事嗎?艾曼語調嚴肅地說,年輕人需要深思熟慮,電競選手的職涯不會太長,跟傳統運動員一樣,大概30歲或再拼多幾年就要退役了。倘若選擇電競為職業,要行事謹慎和制定未來的生涯規劃。
他以過來人的經驗分享說,19歲那年他成為了職業電競選手,但沒有機會代表大馬出賽。隔年,他開始思考現實生活的問題,並決定轉換跑道,成為電競評論員。他慶幸自己當年做了正確的選擇,至今才有這番成就。
“年輕人往往會很倉促地做決定,不知道自己在做什麼。一旦他們失敗了,就會跌得很慘。”
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