(北京11日综合电)中国的腾讯、网易两大网游公司今年来显著加强对未成年人的实名认证管理,有学生反映暑期几乎每玩一局游戏都会被要求刷一次脸。近年来游戏公司财报中公布的未成年玩家数量逐渐递减,但事实上,大批未成年并未使用自己的信息登录。
腾讯游戏上月上线“暑期人脸巡航”及“防代过人脸巡查”,专门防止未成年人找家长代过人脸。有未成年人在社交平台上称,几乎每玩一局“王者荣耀”就会被要求刷一次脸。网易公司也同步加大人脸认证力度,强制要求旗下游戏“蛋仔派对”70岁以上用户登录时也要人脸识别,防止未成年人冒用身份。
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中国政法大学法学院副教授苑甯甯表示,实名认证是未成年人游戏防沉迷的首道关卡,若实名认证失效,后面的其他保护政策将没有意义。在她看来,当前游戏实名认证技术的精准度存在偏差,且很多家长未做好对自己身份证号码的管理,是导致实名认证失效的主要原因。
近年来游戏公司财报中公布的未成年人数量逐渐递减。其中腾讯游戏未成年人游戏时长占比从2020年的6.4%,降到2021年的0.7%,再降到2023年的0.4%。但数据的另一面是,很多未成年人不使用自己的信息登录游戏,自然就不被统计在内。
未成年人打机实名认证政策实施至今3年,近日一份县域未成年人网络报告显示,超过77%的未成年人会使用父母、祖辈、朋友等他人信息登录游戏,以此与游戏公司的“防沉迷”系统斗智斗勇,这意味着相关政策在部分地区接近失效。部分学生实际平均每日玩游戏时长超8小时,还有初中生称尽管家长管得很严,自己总能想方设法玩游戏,时间可能是凌晨3点。
2021年8月国家新闻出版署规定,所有网络游戏企业仅可在每周五、六、日和法定节假日的晚上8点至9点向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务,相关政策持续实施至今。
然而,据中国《经济观察报》报道,经北京青少年法律援助与研究中心实习生佟毕铖近期调查,在河北、贵州、江西、安徽、陕西、山东6省8县的1108名未成年人中,每周五、六、日和法定节假日每天玩游戏时长超过1小时的占比超80%。尽管政策要求未成年人实名认证,但56.6%的县城未成年人会使用父母信息认证游戏,12.8%的则使用爷爷奶奶或外公外婆的信息,5.7%的求助于其他亲朋,还有1.4%则使用淘宝代认证。
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