(北京21日法新电)《黑神话:悟空》已被誉为最成功的中国国产电玩之一,世界各地的玩家都沉浸在这款游戏中,挥舞着金箍棒的齐天大圣与巨大的妖怪搏斗。
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《黑神话:悟空》于周二在全球发行,根据游戏平台Steam的数据,首日同时在线人数超过120万人,全平台销量创下纪录。
玩家李松在北京一家电玩商店接受法新社采访时表示,他在游戏开始预售后随即就买了下来。
41岁的他大赞:“感觉和游戏体验极佳。”他的游戏角色在茂密的森林里蹦蹦跳跳,躲避毛茸茸的野兽的攻击,然后72变化身成为一只昆虫。
他表示:“控制和整体体验非常扎实。”
《黑神话:悟空》被认为是中国开发的首款“3A”大作游戏,这指的是开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏。它的灵感来自16世纪的中国经典名著《西游记》。
玩家将使用一个类似孙悟空的角色,后者是《西游记》中的关键角色。
这是一款经典的动作角色扮演游戏,要求玩家在控制“天命人”时打造一个魔法力量和致命武器的武器库。
李松表示:“基本的战斗感觉很棒,没有问题,”
“这个游戏的故事源于中国神话,有良好发展的特征。”
电玩商店老板圆圆(化名)说,她从未想过一款中国游戏会如此成功。
她在受访时称:“这款游戏向全世界展示了我们的神话和故事。”
“作为一个中国人,我感到无比自豪。”
根据Steam的数据,截至周二下午5时,《黑神话:悟空》首日同时在线人数超过140万,进入Steam历史同时在线游玩人数榜单第四名,超过了最近的热门游戏,如《Elden Ring》和《Cyberpunk 2077》。
它还赢得了西方游戏媒体的好评,评论聚合网站Metacritic在平均57条评论的基础上给出了82分(满分100分)的极高评分。
自2020年以来,这款电玩的炒作一直在不断扩大,当时它的第一个预告片在中国视频流媒体平台哔哩哔哩上仅24小时就获得了1000万次播放。
21岁的张姓大学生在上海的一场发布会上说:“感觉我们等了很久,但今天真的很令人兴奋。”
总部位于杭州和深圳的开发商“游戏科学”自2018年以来一直在开发这款游戏。
不过,开发过程并非未出现争议。美国游戏网站IGN去年对“游戏科学”所做的许多性别歧视和不恰当言论予以批评。
这篇文章引起了中国和其他地方玩家的强烈反对,许多人为这款游戏辩护,并拒绝他们所说的试图将“觉醒”的西方思想推向中国背景的做法。
周二,“游戏科学”和游戏的联合发行商“英雄游戏”均未回应法新社对这一争议的置评请求。
圆圆告诉法新社,她希望观众能“对这个游戏更宽容,接受它的缺点”。
她说:“这样我们就可以在未来不断改进。”
李松则表示,他对这种愤怒“不是很感兴趣”。
29岁的吴天宇(音译)是上海科技行业的一名员工,他称这款游戏让他“非常感动”。
“我希望我们的国产电玩在未来能够越来越成功。我相信他们能做到。”
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