(北京21日法新電)《黑神話:悟空》已被譽為最成功的中國國產電玩之一,世界各地的玩家都沉浸在這款遊戲中,揮舞著金箍棒的齊天大聖與巨大的妖怪搏鬥。
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《黑神話:悟空》於週二在全球發行,根據遊戲平臺Steam的數據,首日同時在線人數超過120萬人,全平臺銷量創下紀錄。
玩家李松在北京一家電玩商店接受法新社採訪時表示,他在遊戲開始預售後隨即就買了下來。
41歲的他大讚:“感覺和遊戲體驗極佳。”他的遊戲角色在茂密的森林裡蹦蹦跳跳,躲避毛茸茸的野獸的攻擊,然後72變化身成為一隻昆蟲。
他表示:“控制和整體體驗非常紮實。”
《黑神話:悟空》被認為是中國開發的首款“3A”大作遊戲,這指的是開發成本高、開發週期長、製作精良的遊戲。它的靈感來自16世紀的中國經典名著《西遊記》。
玩家將使用一個類似孫悟空的角色,後者是《西遊記》中的關鍵角色。
這是一款經典的動作角色扮演遊戲,要求玩家在控制“天命人”時打造一個魔法力量和致命武器的武器庫。
李松表示:“基本的戰鬥感覺很棒,沒有問題,”
“這個遊戲的故事源於中國神話,有良好發展的特徵。”
電玩商店老闆圓圓(化名)說,她從未想過一款中國遊戲會如此成功。
她在受訪時稱:“這款遊戲向全世界展示了我們的神話和故事。”
“作為一箇中國人,我感到無比自豪。”
根據Steam的數據,截至週二下午5時,《黑神話:悟空》首日同時在線人數超過140萬,進入Steam歷史同時在線遊玩人數榜單第四名,超過了最近的熱門遊戲,如《Elden Ring》和《Cyberpunk 2077》。
它還贏得了西方遊戲媒體的好評,評論聚合網站Metacritic在平均57條評論的基礎上給出了82分(滿分100分)的極高評分。
自2020年以來,這款電玩的炒作一直在不斷擴大,當時它的第一個預告片在中國視頻流媒體平臺嗶哩嗶哩上僅24小時就獲得了1000萬次播放。
21歲的張姓大學生在上海的一場發佈會上說:“感覺我們等了很久,但今天真的很令人興奮。”
總部位於杭州和深圳的開發商“遊戲科學”自2018年以來一直在開發這款遊戲。
不過,開發過程並非未出現爭議。美國遊戲網站IGN去年對“遊戲科學”所做的許多性別歧視和不恰當言論予以批評。
這篇文章引起了中國和其他地方玩家的強烈反對,許多人為這款遊戲辯護,並拒絕他們所說的試圖將“覺醒”的西方思想推向中國背景的做法。
週二,“遊戲科學”和遊戲的聯合發行商“英雄遊戲”均未回應法新社對這一爭議的置評請求。
圓圓告訴法新社,她希望觀眾能“對這個遊戲更寬容,接受它的缺點”。
她說:“這樣我們就可以在未來不斷改進。”
李松則表示,他對這種憤怒“不是很感興趣”。
29歲的吳天宇(音譯)是上海科技行業的一名員工,他稱這款遊戲讓他“非常感動”。
“我希望我們的國產電玩在未來能夠越來越成功。我相信他們能做到。”
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