(北京23日综合电)中国国产3A游戏大作《黑神话:悟空》上线大卖,但游戏科学创办人兼首席执行员、《黑神话:悟空》制作人冯骥曾经为了玩游戏,放弃了考研。如何从网瘾少年到悟空之父,有媒体揭开了“黑神话”背后老板的传奇人生。
世界新闻网引述易简财经报道,冯骥出生于1982年。2004年,他毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟随导师,在中科院生物物理研究所,工作过一段时间。可以说,毕业后无论是继续工作,或是考研,冯骥都有很好的前途。但是,冯骥是个标准的“网瘾少年”。
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2005年,暴雪游戏旗下的“魔兽世界”进入中国。光是一个月,“魔兽世界”在中国就获得了150万玩家,而冯骥自是其中的一员。
他给自己取了“三和大王”的名字,这名的意思,是指自己沉浸在游戏里,过著和三和大神一样草莽简单的生活。
而为了玩游戏,冯骥还放弃了考研,长期泡在网咖里,落魄到向同学借钱生活。后来为了生计,他进入一家小公司担任游戏策划。
2008年,冯骥加入腾讯,并开始担任腾讯PC网游“斗战神”计划的主策划。
“斗战神”刚推出时受到一波好评,但后期由于内容跟不上,产品团队采取了更关注盈利的运营方式,导致游戏口碑进一步恶化。
2014年,冯骥离开腾讯,与多名老同事一同创办了“游戏科学”。
从《百将行》到《赤潮》,游戏科学在《黑神话:悟空》推出前已经有了两款手游产品,赚到“第一桶金”。2018年初,游科创始团队决定制作一款高品质单机游戏《黑神话:悟空》。
4年前的8月20日,《黑神话:悟空》第一支宣传片在B站发售。短短13分钟,播放量即突破千万。
新华社报道,冯骥坦言过去几年,自己一直被外界的期待值所“绑架”,处在极度焦虑中。
好在,结局是完美的,《黑神话:悟空》发布后,连破多项历史纪录,成就了中国3A游戏第一。
对于会选择在《西游记》中取材,冯骥在一场访问中解释,事前并没有考虑《西游记》是不是一个受欢迎或过时的主题,而是首先会想到,自己会不会在想起《西游记》时有激动的感觉。
冯骥同样清楚,中国的玩家很“识货”,不能因为贴上“传统文化”、“国货”等的标签,就期待大家会盲目支持。
冯骥相信,要向中国玩家甚至外国受众去说好中国故事,应该要像送礼物一样,硬塞的不一定喜欢,但如果用画面、特效去装饰、包装起来,就会产生兴趣。
冯骥表示,这次《黑神话:悟空》的成功令团队积累足够的信心,未来将会继续深挖传统文化题材,让这股潮流继续“热”下去。
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