(北京23日綜合電)中國國產3A遊戲大作《黑神話:悟空》上線大賣,但遊戲科學創辦人兼首席執行員、《黑神話:悟空》製作人馮驥曾經為了玩遊戲,放棄了考研。如何從網癮少年到悟空之父,有媒體揭開了“黑神話”背後老闆的傳奇人生。
世界新聞網引述易簡財經報道,馮驥出生於1982年。2004年,他畢業於華中科技大學生物醫學工程專業,大學時曾跟隨導師,在中科院生物物理研究所,工作過一段時間。可以說,畢業後無論是繼續工作,或是考研,馮驥都有很好的前途。但是,馮驥是個標準的“網癮少年”。
ADVERTISEMENT
2005年,暴雪遊戲旗下的“魔獸世界”進入中國。光是一個月,“魔獸世界”在中國就獲得了150萬玩家,而馮驥自是其中的一員。
他給自己取了“三和大王”的名字,這名的意思,是指自己沉浸在遊戲裡,過著和三和大神一樣草莽簡單的生活。
而為了玩遊戲,馮驥還放棄了考研,長期泡在網咖裡,落魄到向同學借錢生活。後來為了生計,他進入一家小公司擔任遊戲策劃。
2008年,馮驥加入騰訊,並開始擔任騰訊PC網遊“鬥戰神”計劃的主策劃。
“鬥戰神”剛推出時受到一波好評,但後期由於內容跟不上,產品團隊採取了更關注盈利的運營方式,導致遊戲口碑進一步惡化。
2014年,馮驥離開騰訊,與多名老同事一同創辦了“遊戲科學”。
從《百將行》到《赤潮》,遊戲科學在《黑神話:悟空》推出前已經有了兩款手遊產品,賺到“第一桶金”。2018年初,遊科創始團隊決定製作一款高品質單機遊戲《黑神話:悟空》。
4年前的8月20日,《黑神話:悟空》第一支宣傳片在B站發售。短短13分鐘,播放量即突破千萬。
新華社報道,馮驥坦言過去幾年,自己一直被外界的期待值所“綁架”,處在極度焦慮中。
好在,結局是完美的,《黑神話:悟空》發佈後,連破多項歷史紀錄,成就了中國3A遊戲第一。
對於會選擇在《西遊記》中取材,馮驥在一場訪問中解釋,事前並沒有考慮《西遊記》是不是一個受歡迎或過時的主題,而是首先會想到,自己會不會在想起《西遊記》時有激動的感覺。
馮驥同樣清楚,中國的玩家很“識貨”,不能因為貼上“傳統文化”、“國貨”等的標籤,就期待大家會盲目支持。
馮驥相信,要向中國玩家甚至外國受眾去說好中國故事,應該要像送禮物一樣,硬塞的不一定喜歡,但如果用畫面、特效去裝飾、包裝起來,就會產生興趣。
馮驥表示,這次《黑神話:悟空》的成功令團隊積累足夠的信心,未來將會繼續深挖傳統文化題材,讓這股潮流繼續“熱”下去。
ADVERTISEMENT
热门新闻
百格视频
ADVERTISEMENT