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发布: 7:19pm 24/08/2024

《黑神话:悟空》

黑神话悟空

销量破千万

《黑神话:悟空》

黑神话悟空

销量破千万

开售仅3天成史上销量最快游戏 《黑神话:悟空》卖破千万

 爆火!上市3天《黑神话:悟空》销量突破1000万套
《黑神话:悟空》在推出仅3天,全平台销量已突破千万套。(法新社照片)

(北京24日综合电)中国首款国产3A游戏《黑神话:悟空》在全球大热,推出仅3天,全平台销量已突破千万套。

不过在成为史上销量最快的游戏之一之际,至少有3人指控《悟空》部分内容抄袭其作品,开发方“游戏科学”暂未回应。

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综合《联合早报》等媒体报道,官方微信号公布,截至北京时间周五晚9时整,该游戏全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数达300万人。

游戏收益或近16亿

若按照游戏数字标准版价格268元(人民币,下同,约164令吉)计算,意味着游戏收益可能已超过26亿元(约15.9亿令吉)。不少用户更是购买了售价更高的豪华版,甚至实体版。

按业内人士此前的预估,《黑神话:悟空》的开发成本约4亿元(约2.45亿令吉),目前销售额已经远超这个数字。

《黑神话:悟空》引起全球热烈讨论,国际媒体包括法新社、英国广播公司(BBC)等加入报道行列。

法新社报道,这一纪录与任天堂2023年5月推出的爆款游戏《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)持平,该游戏在开卖3天后卖出千万套。《黑神话:悟空》8月20日早上10时在平台发售。游戏开卖不到2小时,Steam平台的在线玩家数量就超过100万,成为历史上最受欢迎的中国游戏之一。

游戏开发公司游戏科学创始人、CEO冯骥星期五在微博发文说:“很快,很意外,很high,也很respect。”

冯骥写道:“六年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。”

任职于美国游戏数据分析公司Niko Partners的知名分析师丹尼尔·艾哈迈德在X网站转发了《黑神话:悟空》仅发售3天销量就破千万的动态,并表示这使得《黑神话》成为有史以来销量最快的游戏,在相同时间段甚至超越了《艾尔登法环》和《霍格沃茨之遗》。

高盛预计可售出2000万套

此前,丹尼尔·艾哈迈德曾对彭博社表示,《黑神话:悟空》的成功表明,中国游戏开发商已具备开发高质量3A游戏的能力,足以在全游游戏市场中与西方游戏工作室一较高下。

高盛在研报中说,尽管Steam上超过80%的评论都来自中国,但《黑神话:悟空》作为中国经典IP通过3A级游戏形式走向世界的首例,表明中国开发商在移动游戏之外的PC/主机平台上的制作能力正不断提高。

针对游戏后续销售情况,高盛预计,保守情况下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元,乐观情况下则可能售出2000万套,收入超过50亿元,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。

千万销量证明海外玩家也喜欢

有网民表示,之前西方媒体给《黑神话:悟空》低评分,又称《黑神话:悟空》仅在中国国内受欢迎。但3天1000万套的销量,绝不可能仅靠中国人能做到。这个数字说明,海外玩家喜欢《黑神话:悟空》的人很多。

据统计,《艾尔登法环》用了一周时间,并在上线18天后,销量达到1200万套。《霍格沃茨之遗》则是在发售13天后,销量超过1200万份。《战神5》的首周销量为510万份。

 爆火!上市3天《黑神话:悟空》销量突破1000万套
在北京 ,一名女子走经《黑神话:悟空》的广告。(美联社照片)
《黑神話:悟空》製作人
馮驥曾為玩遊戲棄考研

《黑神话:悟空》制作人冯骥曾经为了玩游戏,放弃了考研。如何从网瘾少年到悟空之父,有媒体揭开了“黑神话”背后老板的传奇人生。

世界新闻网引述易简财经报道,1982年出生的冯骥,毕业于华中科技大学生物医学工程专业,但他是个标准的“网瘾少年”。

2005年,暴雪游戏旗下的“魔兽世界”进入中国。光是一个月,“魔兽世界”在中国就获得了150万玩家,而冯骥自是其中的一员。他给自己取了“三和大王”的名字,这名的意思,是指自己沉浸在游戏里,过著和三和大神一样草莽简单的生活。

而为了玩游戏,冯骥还放弃了考研,长期泡在网咖里,落魄到向同学借钱生活。后来为了生计,他进入一家小公司担任游戏策划。

2008年,冯骥加入腾讯,并开始担任腾讯PC网游“斗战神”计划的主策划。

“斗战神”刚推出时受到一波好评,但后期由于内容跟不上,产品团队采取了更关注盈利的运营方式,导致游戏口碑进一步恶化。

离开腾讯创办“游戏科学”

2014年,冯骥离开腾讯,与多名老同事一同创办了“游戏科学”。

从《百将行》到《赤潮》,游戏科学在《黑神话:悟空》推出前已经有了两款手游产品,赚到“第一桶金”。2018年初,游科创始团队决定制作一款高品质单机游戏《黑神话:悟空》。
对于会选择在《西游记》中取材,冯骥在一场访问中解释,事前并没有考虑《西游记》是不是一个受欢迎或过时的主题,而是首先会想到,自己会不会在想起《西游记》时有激动的感觉。

冯骥相信,要向中国玩家甚至外国受众去说好中国故事,应该要像送礼物一样,硬塞的不一定喜欢,但如果用画面、特效去装饰、包装起来,就会产生兴趣。

《悟空》部分内容被指抄袭

《黑神话:悟空》打破中国国产游戏的销售纪录,甚至带动电子设备升级换代。不过至少有3人指控《悟空》部分内容抄袭其作品。

8月22日晚,微博账号“玄镠108”公开喊话:“又被抄袭了,原创有那么难吗?@黑神话之悟空 手艺人的权益谁来维护?”并附上了图和商品链接,显示早年设计的护甲道具商品,与《悟空》游戏相似。当天,微博账号“楠山禅”也发文:“悟空您好,在使用猴哥的图片时未告知本人,看到请联系,谢谢。”

微博账号“塞上李云中”则上载《悟空》中“大圣残躯”篇的图片,与其在2012年出版的《西游记人物图谱》中的孙悟空图像,称“好像是给我画的孙悟空换了身装备,可能是打怪升级了,真帅”。引起关注后,“塞上李云中”周五称他没有质疑抄袭,又称没蹭热度。

《黑神话:悟空》开发方暂未回应。不过,中国网民们对于这样的情况算不算抄袭看法不一,有人认为很明显就是抄袭,但也有人觉得把实景转成游戏画面不算抄袭。

更有行内人士指出,姿势动作是不能申请版权的,死物更是没有版权。

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