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发布: 7:19pm 24/08/2024

《黑神话:悟空》

黑神话悟空

销量破千万

《黑神话:悟空》

黑神话悟空

销量破千万

開售僅3天成史上銷量最快遊戲 《黑神話:悟空》賣破千萬

 爆火!上市3天《黑神話:悟空》銷量突破1000萬套
《黑神話:悟空》在推出僅3天,全平臺銷量已突破千萬套。(法新社照片)

(北京24日綜合電)中國首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》在全球大熱,推出僅3天,全平臺銷量已突破千萬套。

不過在成為史上銷量最快的遊戲之一之際,至少有3人指控《悟空》部分內容抄襲其作品,開發方“遊戲科學”暫未回應。

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綜合《聯合早報》等媒體報道,《黑神話:悟空》官方微信號公佈,截至北京時間週五晚9時整,該遊戲全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數達300萬人。

遊戲收益或近16億

若按照遊戲數字標準版價格268元(人民幣,下同,約164令吉)計算,意味著遊戲收益可能已超過26億元(約15.9億令吉)。不少用戶更是購買了售價更高的豪華版,甚至實體版。

按業內人士此前的預估,《黑神話:悟空》的開發成本約4億元(約2.45億令吉),目前銷售額已經遠超這個數字。

《黑神話:悟空》引起全球熱烈討論,國際媒體包括法新社、英國廣播公司(BBC)等加入報道行列。

法新社報道,這一紀錄與任天堂2023年5月推出的爆款遊戲《塞爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)持平,該遊戲在開賣3天后賣出千萬套。《黑神話:悟空》8月20日早上10時在平臺發售。遊戲開賣不到2小時,Steam平臺的在線玩家數量就超過100萬,成為歷史上最受歡迎的中國遊戲之一。

遊戲開發公司遊戲科學創始人、CEO馮驥星期五在微博發文說:“很快,很意外,很high,也很respect。”

馮驥寫道:“六年來,在我的身後,是所有遊科同事與合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任與從未衰竭的鼓勵,更是依託於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。”

任職於美國遊戲數據分析公司Niko Partners的知名分析師丹尼爾·艾哈邁德在X網站轉發了《黑神話:悟空》僅發售3天銷量就破千萬的動態,並表示這使得《黑神話》成為有史以來銷量最快的遊戲,在相同時間段甚至超越了《艾爾登法環》和《霍格沃茨之遺》。

高盛預計可售出2000萬套

此前,丹尼爾·艾哈邁德曾對彭博社表示,《黑神話:悟空》的成功表明,中國遊戲開發商已具備開發高質量3A遊戲的能力,足以在全遊遊戲市場中與西方遊戲工作室一較高下。

高盛在研報中說,儘管Steam上超過80%的評論都來自中國,但《黑神話:悟空》作為中國經典IP通過3A級遊戲形式走向世界的首例,表明中國開發商在移動遊戲之外的PC/主機平臺上的製作能力正不斷提高。

針對遊戲後續銷售情況,高盛預計,保守情況下《黑神話:悟空》在Steam上售出超1200萬份,收入超過30億元,樂觀情況下則可能售出2000萬套,收入超過50億元,這還不包括WeGame和PlayStation平臺銷售。

千萬銷量證明海外玩家也喜歡

有網民表示,之前西方媒體給《黑神話:悟空》低評分,又稱《黑神話:悟空》僅在中國國內受歡迎。但3天1000萬套的銷量,絕不可能僅靠中國人能做到。這個數字說明,海外玩家喜歡《黑神話:悟空》的人很多。

據統計,《艾爾登法環》銷量破千萬用了一週時間,並在上線18天后,銷量達到1200萬套。《霍格沃茨之遺》則是在發售13天后,銷量超過1200萬份。《戰神5》的首周銷量為510萬份。

 爆火!上市3天《黑神話:悟空》銷量突破1000萬套
在北京 ,一名女子走經《黑神話:悟空》的廣告。(美聯社照片)
《黑神話:悟空》製作人
馮驥曾為玩遊戲棄考研

《黑神話:悟空》製作人馮驥曾經為了玩遊戲,放棄了考研。如何從網癮少年到悟空之父,有媒體揭開了“黑神話”背後老闆的傳奇人生。

世界新聞網引述易簡財經報道,1982年出生的馮驥,畢業於華中科技大學生物醫學工程專業,但他是個標準的“網癮少年”。

2005年,暴雪遊戲旗下的“魔獸世界”進入中國。光是一個月,“魔獸世界”在中國就獲得了150萬玩家,而馮驥自是其中的一員。他給自己取了“三和大王”的名字,這名的意思,是指自己沉浸在遊戲裡,過著和三和大神一樣草莽簡單的生活。

而為了玩遊戲,馮驥還放棄了考研,長期泡在網咖裡,落魄到向同學借錢生活。後來為了生計,他進入一家小公司擔任遊戲策劃。

2008年,馮驥加入騰訊,並開始擔任騰訊PC網遊“鬥戰神”計劃的主策劃。

“鬥戰神”剛推出時受到一波好評,但後期由於內容跟不上,產品團隊採取了更關注盈利的運營方式,導致遊戲口碑進一步惡化。

離開騰訊創辦“遊戲科學”

2014年,馮驥離開騰訊,與多名老同事一同創辦了“遊戲科學”。

從《百將行》到《赤潮》,遊戲科學在《黑神話:悟空》推出前已經有了兩款手遊產品,賺到“第一桶金”。2018年初,遊科創始團隊決定製作一款高品質單機遊戲《黑神話:悟空》。
對於會選擇在《西遊記》中取材,馮驥在一場訪問中解釋,事前並沒有考慮《西遊記》是不是一個受歡迎或過時的主題,而是首先會想到,自己會不會在想起《西遊記》時有激動的感覺。

馮驥相信,要向中國玩家甚至外國受眾去說好中國故事,應該要像送禮物一樣,硬塞的不一定喜歡,但如果用畫面、特效去裝飾、包裝起來,就會產生興趣。

《悟空》部分內容被指抄襲

《黑神話:悟空》打破中國國產遊戲的銷售紀錄,甚至帶動電子設備升級換代。不過至少有3人指控《悟空》部分內容抄襲其作品。

8月22日晚,微博賬號“玄鏐108”公開喊話:“又被抄襲了,原創有那麼難嗎?@黑神話之悟空 手藝人的權益誰來維護?”並附上了圖和商品鏈接,顯示早年設計的護甲道具商品,與《悟空》遊戲相似。當天,微博賬號“楠山禪”也發文:“悟空您好,在使用猴哥的圖片時未告知本人,看到請聯繫,謝謝。”

微博賬號“塞上李雲中”則上載《悟空》中“大聖殘軀”篇的圖片,與其在2012年出版的《西遊記人物圖譜》中的孫悟空圖像,稱“好像是給我畫的孫悟空換了身裝備,可能是打怪升級了,真帥”。引起關注後,“塞上李雲中”週五稱他沒有質疑抄襲,又稱沒蹭熱度。

《黑神話:悟空》開發方暫未回應。不過,中國網民們對於這樣的情況算不算抄襲看法不一,有人認為很明顯就是抄襲,但也有人覺得把實景轉成遊戲畫面不算抄襲。

更有行內人士指出,姿勢動作是不能申請版權的,死物更是沒有版權。

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