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发布: 4:18pm 27/08/2024

游戏机

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校園添遊戲機 培養德行 學生少遲到上課更專注

暖勢力/新加坡2
德林小學引進夾娃娃機和轉盤等遊戲作為培養學生自律的創新方式。 學生管理部主任裡扎爾(中間)說自推出遊戲後,學生連續兩個學期的遲到情況明顯減少。(聯合早報圖)

(新加坡27日訊)德林小學引進抓娃娃機和轉盤等遊戲,不僅讓學生上學體驗更有趣,還鼓勵他們培養良好行為。學生的遲到現象在兩個學期內明顯減少,上課更為專注,作業也能按時完成。

表現佳可獲玩遊戲機會

德林小學於2022年第四學期採用遊戲方法鼓勵學生,協助改善紀律問題和培養他們的積極行為。家長和教師都對該計劃表示滿意,認為遊戲能激勵學生通過守時和良好表現,獲取玩轉盤(Wheel of Thrill)或抓娃娃機的機會。

遊戲分兩種,所有學生都能參與。其中在“任務卡”遊戲中,學生通過完成教師佈置的課堂任務來收集印章,如準時到校和一起專心上課。學校內還設有各“任務區”,讓學生在區內通過良好行為如遵守秩序等獲取印章。

設計視頻網站讓師生玩遊戲

另一種挑戰式遊戲由教師設定目標,如讓學生在嘗試解答數學題前劃出關鍵詞等以獲取印章。學生一旦積累一定數量的印章,就可轉動輪盤來贏取限量版貼紙或硬幣,並用它們來玩抓娃娃機。學校共有兩臺抓娃娃機,設在靠近食堂的角落。

為讓全校師生參與遊戲,學校還設計視頻和網站來創造故事,讓學生體驗當中角色的冒險之旅。

學生管理主任裡扎爾(Rizal)說:“通過將遊戲元素融入日常任務和挑戰中,學生更願意積極參與,並改善行為和學業表現。”

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德林小學的學生喜歡玩抓娃娃機遊戲,其中一名小二生拉奇卜手持任務卡,向教師兌換代幣後成功抓到一個絨毛玩具,興奮地展示自己贏取的獎品。(聯合早報圖)
家長:孩子自豪分享獲獎勵故事

家長何幸粧(42歲,家庭主婦)育有3個孩子,其中兩個孩子有機會參加遊戲並贏得娃娃。她說:“孩子贏得娃娃後,回到家和家人自豪地分享在學校獲得獎勵的事,並期待下一次還有機會玩抓娃娃機。”

儘管在推出遊戲後面臨一些挑戰,如高年級學生的反應不如低年級學生的熱情,但這並不影響學校繼續推行這種新方式。

裡扎爾說:“我們必須嘗試不同的方式來與Z時代的孩子溝通和教導他們。要在新舊方法之間找到平衡,才能有效地與他們溝通並讓他們學習。”

“我做好事被發現”激勵積極主動

中正中學(義順)去年也實施了一項名為“我做好事被發現”(I Was Caught Being Good)的倡議,旨在通過小而有意義的方式激勵學生採取積極主動的行為,這些好事可包括主動幫助同學,或幫助老師打掃教室。

學生管理部主任奈爾(Ms.Nair)回覆記者詢問時說,該倡議取得良好成效,不僅肯定學生的積極行為,還加強家長和學校間的關係,為學生提供安全、有利的成長環境。

當發現學生做了某件好事,教師們會發放“我做好事被發現”的小卡片,在背面寫上對學生行為的肯定和鼓勵,並讓學生把卡片帶回家給父母看。同時,班主任和家長會收到關於學生良好行為的通知,學校也會在早上公開表揚。

最近有一名學生在學校救了一隻小鸚鵡,併為它製作臨時容器,給它喂水。學生還積極與關愛動物研究協會(ACRES)合作,聯繫協會收養這隻小鸚鵡。學生的善舉得到了教師和家長的讚揚,也在班上分享,成為校內一件受人矚目的事蹟。

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