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发布: 1:48pm 28/08/2024

王者荣耀

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金宝培元华中

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霹雳女中

杨家宜

罗偲瑜

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【專題】新增10v10對戰更強大 打王者 別沉迷!

图/文:杨家宜 PK2365 霹雳女中、罗偲瑜 PK2389、连颖萱 PK2390 培南华中、江豪轩 PK2408 金宝培元华中

在這個人均一手“王者”賬號的社會中,想必許多人對騰訊旗下天美工作室開發的《王者榮耀》手遊並不陌生。它是一款推塔抗敵類遊戲,以競技對戰為主,儘管已是推出近10年的元老遊戲(2015年),可是版本時刻更新,讓新舊玩家都有非凡體驗。

8月28日年輕人專題,七區共用
10v10競技模式增加遊戲難度,尤為刺激。(王者榮耀官方網站)

今年6月,《王者榮耀》(下簡稱王者)就新增了“10v10”競技遊戲,比起“5v5”,為玩家提供更多對打機會和更大的地圖,提高遊戲難度。

不過為了幫助孩子建立健康的遊戲習慣,據王者官網通告,2021年8月31日開始,陸續升級“防措施”,未成年用戶僅可在週五、週六、週日和法定節假日的晚上8時至9時進行遊戲。

到底是何種吸引力,讓那麼多人沉迷於王者?它會帶來的“副作用”是什麼?

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王者人物設計和皮膚,得到許多玩家好評。

不知不覺數小時飄走……王者為什麼令我上癮? 

1)狡猾的排位賽機制:

當玩家升級到最高段位(王者)時,系統會不斷增加升級難度,“連跪”(連續失敗後)則會匹配實力較低的對手,使玩家贏了又輸、輸了又贏。意猶未盡的好勝心,讓人難以放下,一玩再玩。

2)榜單、音效、對局表現、精美特效等遊戲細節:

讓玩家獲得滿足感,並短暫性專注,拋開外界壓力煩惱,如同提供一個“安全島”。

3)社交媒介:

遊戲期間,玩家可以開麥克風交流、發送表情包溝通,即使是內向的玩家也能在虛擬世界中發表意見,在遊戲大廳認識世界各地的朋友。此項構建了一個聯絡網,豐富了玩家的感情體驗。

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王者排位機制讓人贏了又輸、輸了又贏,欲罷不能。(取自biubiu網站)
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榜單、提示音效、對局表現、精美特效等細節,提升玩家遊戲體驗。
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許多玩家與朋友打王者促進感情。

王者皮膚好漂亮……我控制不住充錢啊! 

1)王者有個6元人民幣首充禮包,能免費選一個英雄,這恰恰是“陷阱”;由奢入儉難,只要一開了頭,在遊戲中的花費只會提升或維持,不會下降。

2)皮膚是王者的英雄裝飾品,一般需要現金充值點券購買。但遊戲設有體驗卡,即使是沒有“氪金”(充值)的玩家,體驗過精美皮膚後,也會產生購買慾望。

3)買皮膚成了攀比現象,每每出現稀有皮膚,玩家都爭先恐後去買,滿足虛榮心。

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王者精緻的皮膚特效,促使許多玩家掏錢“氪金”。(王者榮耀官方網站)

前職業玩家方俊耀:努力天賦缺一不可

方俊耀(20歲)5年前接觸王者,曾參加十多場比賽,包括由馬華青年團主辦的王者競技賽,獲得全場亞軍。他使用“鏡”英雄榮登王者排位賽百星,巔峰賽2300分;一開始上到王者段位,他激動得睡不著。

為了增進遊戲技術,他會約實力較強的隊伍打訓練賽,比賽結束後也會開檢討會反省不足之處。“我會到離家較遠的地方打線下賽,或和朋友聚會交流心得。我很幸運,父母都沒有反對過我的愛好。”

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前職業玩家方俊耀,打野段位為76段,以鏡獲最高戰力14938分,在王者榮耀有過人的實力!

精神專科醫生黃廷瑩:青少年更易手游上癮

在遊戲上癮方面,精神專科醫生黃廷瑩表示,大腦對即時滿足、快節奏和不可預測性有很快的感知力和上癮力,而玩遊戲能同時體驗到這3種元素,因此大腦的快樂中樞很快被觸發併產生多巴胺,使玩家感到愉悅。

她解釋,對遊戲或其他事物上癮的“獎勵機制”都大同小異:隨著玩遊戲期間分泌額外的多巴胺,大腦會得到信息減少產生多巴胺;為了保持興奮,玩家需要一直玩遊戲,最終導致惡性循環。

她點出,青少年更容易手游上癮,因為他們的前額葉皮層(Prefrontal Cortex)未發育健全。

“前額葉皮層是一個控制中心,負責判斷能力、決策能力和衝動控制能力,幫助我們權衡風險和回報,並制止追求即時回報。它25至30歲時才完全發育,因此青少年更易沉迷於遊戲,甚至廢寢忘食,這會繼續影響前額葉皮層發育,以此循環。”

對皮膚上癮也一樣。黃廷瑩說,皮膚不僅外表美麗,還自帶屬性,能提升遊戲體驗;上癮的玩家看到別人擁有新皮膚時,不良情緒難免被激發,引發購買慾。皮膚與社會地位也有關聯性,像購買名牌衣服的虛榮心。

她強調,玩遊戲固然可以提高大腦的不少技能,像視覺感知能力、視覺追蹤能力、心理旋轉能力和視覺記憶力,但過高的腦部活躍可能導致專注力不集中,受影響者並沒有系統性利用大腦機制,最終導致注意力過於分散。

“大多數人空暇時都會放鬆,但一切事物都要平衡。若某件事物影響了生活規律,它將成為一個不小的身心問題。”

她表示,通常遊戲成癮者或多或少有一些心理障礙,即使在遊戲中得到甜頭,可迴歸現實時面對心理反差,內心會更不平衡,心理疾病越發惡化。不過要強調的是,心理疾病的罪魁禍首不能單純推給遊戲上癮。

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黃廷瑩:若某件事物如手遊影響了生活規律,將成為一個不小的身心問題。

持續5症狀或更多=遊戲成癮 

根據精神疾病診斷與統計手冊第五版的建議,需在一年裡持續擁有5個或以上的下列症狀,才有可能被診斷為遊戲成癮。

-一直或長時間都想著遊戲

-不能玩遊戲的時間裡會感覺不好

-需要花更多時間在遊戲上以獲得良好感覺

-無法退出遊戲或減少玩遊戲時間

-不想做曾經喜歡做的事情

-因玩遊戲導致工作、學校或家庭遇到問題,逃避後果

-向身邊的人撒謊自己玩遊戲的時間

-用遊戲來減緩不好的情緒

時間管理 解決遊戲上癮 

黃廷瑩表示,欲解決遊戲上癮,需先了解上癮原因,可能是壓力,也可能是社交,譬如身邊的人都在玩。

她指出,任何能成癮的事物都會刺激大腦的獎勵機制,並導致大腦的化學和結構起變化,因此需要了解如何用更健康的方法替代這些獎勵。若是心理疾病,可找醫生或治療師,使用藥物控制或心理輔導治療。

她說,做好時間管理,是解決遊戲上癮的一大秘訣。方法包括:

制定時間表:

·瞭解自己花時間的方式

·列出需優先處理的事情

·把相同的事情安排在一起處理

·避免同時處理多項事情,只專注一件事

·設下時限,時間到了就處理其他事,避免花太長時間處理一件事

·將大任務分成小任務,一步步完成

■安排休息時間:一般人注意力維持45分鐘,小休息來個深呼吸,可提高效率和心理健康。(可根據情況與性格而定)

■學會說不:根據帕累託“八二法則”,20%的因素影響80%的結果,所以不要把時間花在沒有意義的事情,而是花在能創造更多價值的事上。

■注意整潔:把需要用到的東西放在容易接觸的地方,不必花時間尋找。

■阻隔干擾:避免電話、短信、社交媒體干擾。

記錄生活上感恩的事物,培養知足常樂的心態;多做運動及參與社團活動,適當地接受別人的幫忙與精神上的鼓勵,也有助於減少焦慮。

潘珈霏:平衡生活玩幾場放鬆 

潘珈霏(18歲)平均每天花兩小時玩王者,精美的英雄和皮膚使她為之著迷,優美的場景動畫吸引她和朋友打卡,排位賽機制則燃起她的勝負欲。

儘管如此,她會以白天學習、晚上王者的方式平衡生活,處理好學業後才玩幾場王者放鬆。她也在遊戲大廳招募時結識朋友,一起翻盤逆襲勝利後互添微信,空閒時約上彼此一起開黑。

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潘珈霏

韓昇宏:在遊戲大廳問功課 

韓昇宏(18歲)玩王者一兩個月後,就徹底喜歡上這款遊戲。他指出,贏了一場後就會想再上一顆星,失敗了就會抱著“下一把我不會那麼倒黴”的心理一直玩下去。

他認為,打王者可以提升語言能力、溝通技巧及勇氣,未來跟不認識的人交流也不會膽怯。他表示自己可以邊打王者邊學習,例如等待死亡復活時可以背單詞,或邊做功課,不會的功課還可以在大廳詢問他人。

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韓昇宏

鄭杏霖:並肩作戰提升溝通力 

鄭杏霖(18歲)在疫情期間開始接觸王者,以和交流機會減少的朋友增進感情。她表示,王者對她來說是消遣遊戲,對生活沒有太大影響。

她說,由於王者需要和隊友並肩作戰,所以溝通能力不可或缺,她在王者還能與外國人交流呢!

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鄭杏霖

黃文亨:和朋友有共同話題 

黃文亨(17歲)認為,王者在生活中很重要,讓他和朋友有共同的話題。他會在完成功課後,抽出一至兩個小時玩王者放鬆。

他表示,王者提升了他的反應能力,也讓他認識了不少歷史人物如趙雲、張飛。不過若無法控制自己,會對王者上癮,無法兼顧學業。

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黃文亨
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