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发布: 7:52pm 13/09/2024

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哥宾星:2020至2027年增9.97% 创意内容市场价值达3.1兆

哥宾星:电玩或电子竞技运动业预计可创造30亿令吉收入
哥宾星(左二)在受邀嘉宾陪同下为2024年大马数字内容节及MyDigitalMaker嘉年华主持推介。右起为再纳阿巴斯和法比安;左一为赛依布拉欣。(陈启基摄)

(吉隆坡13日讯)数字部长哥宾星说,预计到了2027年,涵盖全球电影、、电视和各个社交媒体、串流平台的市场价值将达到3.1兆令吉或6874亿美元。

他今日为2024年大马数字内容节庆(MYDCF)及MyDigitalMaker嘉年华主持推介仪式时说,该创意内容市场在2020年至2027年间增长为9.97%。

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电玩可创造30亿收入

他指出,大马的电玩或电子竞技运动业预计可创造约30亿令吉,或6亿4900万美元的收入。

“随着玩家人数的不断增加,大马已崛起成为全球电玩市场的主要参与者;而在3410万名大马总人口,有超过三分之二的人或约2250万人为活跃玩家,几乎一半(约970万)为付费用户。”

他说,这个领域至2027年,有望维持每年7.55%的复合增长率,而这一增长是由智能手机的广泛使用、稳定的互联网网络及电子竞技的普及所驱动。

应栽培创意内容人才

他补充,到了2025年,大马数字经济有望作出占国内生产总值的25.5%贡献;因此,我国应关注和栽培创意内容的人才与发展。

部长表示,国内数字内容业拥有约1万名专业人士、逾300多个工作室为这个生态系统做出贡献。

他也说,我国已成功吸引了多国大型工作室来马投资,如艺电公司(Electronic Arts)、英国电玩Codemasters公司、Streamline 工作室、万代南梦宫娱乐、Playstation工作室、Larian工作室和Virtuous。

“因此,在带动国家经济发展和提升创意水平方面,该行业蕴藏着巨大的扩张潜力。而大马数字经济机构(MDEC)在政府支援的措施下,正致力于促进与国际阶段的接轨。”

盼数字内容扩大到学校

哥宾星说,该部希望与数字内容有关的计划能进一步扩大到学校去落实,包括从北马一直伸展至柔佛,而数字部已准备好协助教育部加以推动。

他也说,该部也做好准备,协助教育部加强国家数字教育政策,以栽培具有数字竞争力的新一代,而这肯定能增强面向未来挑战的劳动力。

“我也希望大马数字经济机构致力展开的倡议能全面执行,以便能培育国家所需要的人才与创新技能,来推动大马数字经济有效地向前发展。”

再纳阿巴斯:耗4460万设卓越中心

教育副总监(学校营运)再纳阿巴斯说,教育部已耗资4460万令吉,以便在全马设立367所教师资源中心(也称卓越中心);设有数字化设备齐全的中心可供老师和学生使用。

“目前已有1万零235所学校已装置好互联网设备,只是说仍需要加强无线网络(RAN)的基础设施,以便在课室内或操场上都有网线连接。”

出席者尚包括MDEC主席赛依布拉欣、数字部秘书长法比安等人。

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