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发布: 7:52pm 13/09/2024

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哥賓星:2020至2027年增9.97% 創意內容市場價值達3.1兆

哥賓星:電玩或電子競技運動業預計可創造30億令吉收入
哥賓星(左二)在受邀嘉賓陪同下為2024年大馬數字內容節及MyDigitalMaker嘉年華主持推介。右起為再納阿巴斯和法比安;左一為賽依布拉欣。(陳啟基攝)

(吉隆坡13日訊)數字部長哥賓星說,預計到了2027年,涵蓋全球電影、電玩、電視和各個社交媒體、串流平臺的創意內容市場價值將達到3.1兆令吉或6874億美元。

他今日為2024年大馬數字內容節慶(MYDCF)及MyDigitalMaker嘉年華主持推介儀式時說,該創意內容市場在2020年至2027年間增長為9.97%。

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電玩電競可創造30億收入

他指出,大馬的電玩或電子競技運動業預計可創造約30億令吉,或6億4900萬美元的收入。

“隨著玩家人數的不斷增加,大馬已崛起成為全球電玩市場的主要參與者;而在3410萬名大馬總人口,有超過三分之二的人或約2250萬人為活躍玩家,幾乎一半(約970萬)為付費用戶。”

他說,這個領域至2027年,有望維持每年7.55%的複合增長率,而這一增長是由智能手機的廣泛使用、穩定的互聯網網絡及電子競技的普及所驅動。

應栽培創意內容人才

他補充,到了2025年,大馬數字經濟有望作出佔國內生產總值的25.5%貢獻;因此,我國應關注和栽培創意內容的人才與發展。

部長表示,國內數字內容業擁有約1萬名專業人士、逾300多個工作室為這個生態系統做出貢獻。

他也說,我國已成功吸引了多國大型工作室來馬投資,如藝電公司(Electronic Arts)、英國電玩Codemasters公司、Streamline 工作室、萬代南夢宮娛樂、Playstation工作室、Larian工作室和Virtuous。

“因此,在帶動國家經濟發展和提升創意水平方面,該行業蘊藏著巨大的擴張潛力。而大馬數字經濟機構(MDEC)在政府支援的措施下,正致力於促進與國際階段的接軌。”

盼數字內容擴大到學校

哥賓星說,該部希望與數字內容有關的計劃能進一步擴大到學校去落實,包括從北馬一直伸展至柔佛,而數字部已準備好協助教育部加以推動。

他也說,該部也做好準備,協助教育部加強國家數字教育政策,以栽培具有數字競爭力的新一代,而這肯定能增強面向未來挑戰的勞動力。

“我也希望大馬數字經濟機構致力展開的倡議能全面執行,以便能培育國家所需要的人才與創新技能,來推動大馬數字經濟有效地向前發展。”

再納阿巴斯:耗4460萬設卓越中心

教育副總監(學校營運)再納阿巴斯說,教育部已耗資4460萬令吉,以便在全馬設立367所教師資源中心(也稱卓越中心);設有數字化設備齊全的中心可供老師和學生使用。

“目前已有1萬零235所學校已裝置好互聯網設備,只是說仍需要加強無線網絡(RAN)的基礎設施,以便在課室內或操場上都有網線連接。”

出席者尚包括MDEC主席賽依布拉欣、數字部秘書長法比安等人。

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