我不敢说VTuber在未来会不会成为主流趋势,但从科技而言,VTuber是完美地结合了虚拟与现实空间。因为他们背后不是由AI或软件操控,而是有血有肉的直播主,只不过换上了一个2D或3D的二次元形象……
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早前我提到自己一点都不嘻哈,却硬硬“立flag”要写一系列关于嘻哈文化的专题,是有少许的冲动了。其实,我还有另一个“冲动之举”,那就是一股劲地投入二次元世界,通过报道让大家认识更多这些为爱发电的人。
问题是我也不算“很二次元”,虽然我有看《火影忍者》、《无职转生》、《咒术回战》、《链锯人》、《芙莉莲》、《迷宫饭》和《怪兽8号》,与资深的二次元前辈相比,这些只是入门而已啊……
什么是二次元?普遍上,大家认为二次元是一种亚文化,涵盖了“ACGN”4大板块——动画(Animation)、漫画(Comics)、游戏(Games)和小说(Novel)。通俗地说,二次元代表着虚拟世界,与之相对的三次元则代表现实世界。然而,随着文化的发展,二次元的范围已经扩展到虚拟歌姬、虚拟主播、同人创作和二次元剧等等。
所以在今年8月份,我写了一篇关于马来西亚虚拟主播(VTuber)发展前景的报道。为何会想做这个课题?这要得追溯到我在2020年写过的虚拟网红报道。
事实上,在那个时候,VTuber在日本已经是一个成熟的产业链,并创造了庞大的虚拟偶像市场。尤其VTuber鼻祖绊爱(Kizuna AI)在2016年崛起后,越来越多“中之人”(声优)投入这个产业。不过,那一次我焦点是放在虚拟网红和偶像上面,只是略提VTuber,加上我也不确定本地是否有很多人参与VTuber领域。
直至2022年,疫情逐渐缓和,整个经济开始重新开放,但商场的人流还是很少。不过,我注意到了一件事。那年5月份,Paradigm Mall有一场Anime Fest动漫活动,恰好“最帅Coser”Hakken八犬有亮相,顿时挤爆了整个商场。随后,不知怎的,每个月都有商场举办动漫活动来拉动人气。现在更夸张,某些月份是每个星期周末都有动漫活动。
毫无疑问,这是一个值得发展的课题,我继续深耕二次元系列报道,采访了本地的角色扮演者、道具师和裁缝师,探讨东西方Cosplay文化的差异。后来,我发现当年的Comic Fiesta动漫展邀请了Hololive EN的VTuber来马。甚至有一年(忘了是2022或2023年)的Comic Fiesta动漫展上,现场还设置了几个竖屏,供粉丝排队轮流与屏幕上的VTuber合照。这才让我意识到,原来日本VTuber在这里有庞大的粉丝群。
2024年,我正式“动工”,在脸书刷尽人情牌,终于找到了一些资料和联络号码,了解VTuber的世界。
我不敢说VTuber在未来会不会成为主流趋势,但从科技而言,VTuber是完美地结合了虚拟与现实空间。因为他们背后不是由AI或软件操控,而是有血有肉的直播主,只不过换上了一个2D或3D的二次元形象。他们就像线上直播主,与观众互动聊天、玩游戏,建立情感联系。
如果你有打算经营自媒体,又不想露脸,VTuber或许是个不错的选项。
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