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发布: 8:00am 24/09/2024

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陈均骐

概念美術界新秀陳均騏 創作會“說故事”的設計

报道:本报 梁慧颖 摄影:本报 刘永发
陳均騏個人大作“Pupillary”(淚宇瞳生)。

陳均騏剛畢業即嶄露頭角。他除了在國際設計新秀比賽()榮獲2024年度概念美術新人大獎,年紀輕輕就推出個人美術作品集,展示過去3年他在The One Academy的學習歷程及個人創作風格。

報道:本報 梁慧穎
攝影:本報 劉永發

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大學生如果想要讓履歷更吸睛,除了求學時多參加比賽,還應該多累積好作品,因為作品集將會是對自身實力的最好證明。

在The One Academy主修插畫的陳均騏(20歲),剛畢業即推出個人首部作品集《A Reflection of Trust》(《信任的影子》)。這本112頁的作品集展示他過去3年學習生涯的精選作品,有早期的人像素描和水彩畫,也有比較後期的數碼美術作品,代表著他不同階段的心血。

從服裝設計到概念美術

陳均騏3歲開始對美術和動畫產生濃厚興趣,兒時志願是要當服裝設計師,那時候他已經會為芭比娃娃設計衣服,還拜託在中國工作的爸爸幫他採購布料。不過自從他就讀小學以後,他就很少再碰美術,直到報讀The One Academy,他才真正走入美術這個世界。

陳均騏在競爭激烈的國際設計新秀比賽,榮獲2024年度概念美術新人獎。(受訪者提供)

主修插畫時,他接觸了概念美術。概念美術簡單來說是為產品的視覺效果設計一個基調,例如可能是電影的場景設計,也可能是電玩角色的服裝。由於概念美術融合各方面的設計,包括他小時候很喜歡的服裝設計,因此他對概念美術特別感興趣。

另外,他也是上了大專後才開始學習運用數碼美術工具,在那之前他都是使用鉛筆、水彩這種傳統媒材繪畫。他說:“懂得數碼美術之後,我能通過例如Photoshop軟件,將我的創意發揮至極致。”

善用“關鍵詞”展開設計項目

他很喜歡構思故事,小時候就會構想一整套遊戲,包括遊戲怎樣玩、有什麼武器和有什麼獎勵。而藝術對他而言,一直是一種強而有力的說故事形式,有時甚至能夠表達語言所無法傳達的意境。

陳均騏很喜愛的角色——Lady Monochrome(神聖之掌──陰陽皇帝)。

現今每當他要開始一個項目,他都會先想一個關鍵詞。從這個關鍵詞,他腦海裡會延伸出畫面,就像從一顆小種子長出一棵大樹。接著,他會畫草圖,然後選出最喜歡的版本,再以此為基礎勾勒出最終成品。

創作過程中,他覺得很難說哪個部分最困難,但如果說最耗時間的部分,那肯定是動筆前的準備功夫,因為他必須做好研究,確保他畫的東西是合理的,比方說不能搞錯文化背景、不能張冠李戴,否則無法說服觀眾。

由於現在很多美術項目都是大製作,不太可能一個人包辦所有工作,因此團隊合作精神顯得非常重要。在學校,他有好些作業都是小組作業,例如最後一個學期,他跟動畫專業的同學合作,整組大概有50人,而他身為環境美術組的組長,負責跟美術總監一起商量短片的美術基調,動畫專業的同學再根據這個方向製作動畫。

場景設計。

也因為是大製作,他說,掌握數碼美術工具成了美術生應該掌握的技能,“以便傳輸檔案什麼的都比較方便,還可以應用軟件創造你想達到的視覺效果。”

赴英國進修電影美術

在2024年國際設計新秀獎(Rookies Award),他超越美國、法國、英國、紐西蘭、新加坡等國家的對手,榮獲“年度新人──概念美術”大獎。他的作品也即將刊登在極具全球影響力的數碼美術雜誌──《ImagineFX》10月刊。

“每個藝術家都是從業餘者開始,”他說:“只有經過堅持、練習和學習,你才能最終找到你獨特的聲音。”

他如今的夢想是從事娛樂行業的美術工作,而就在2024年9月,他到英國伯明翰城市大學報到,就讀電影開發美術碩士學位課程,朝著他的夢想進發。

The One Academy為陳均騏作品集舉辦推介禮。左起為The One Academy集團執行董事陳源隆、創辦人李隆穩、陳均騏、創辦人許德勝和插畫系主任張貴淙。

只有成績差的人才念美術?

雖然他是升上大專後才真正走在美術這條路上,因為家庭背景的關係,他的美學素養其實從小就開始培養。

他的父親陳源隆也是美術系出身,現任The One Academy集團執行董事。陳源隆說,他沒有刻意栽培孩子要往哪個方向發展,但孩子還小的時候,他就發現孩子對畫畫很有耐心,自個兒繪畫三四個小時都不會喊累或喊悶。當時他也經常帶孩子去看動畫電影,相信孩子對美學的感知就是這樣慢慢培養起來。

許多人有種錯誤觀念,以為只有不喜歡讀書或成績差的學生才會去唸美術,但陳均騏從小學業成績就很好,IGCSE(國際中學教育普通證書)更是考獲10個A。

水彩畫。

陳源隆見過很多成績優異的學生在美術方面也有很好的表現,他認為成績優異意味著這些學生有探究能力,當他們具備這種能力,他們不管到哪個領域都會做得很好。

陳均騏小學和中學時期比較少碰美術,陳源隆認為這不會削弱他的基礎,反而在中小學那段時期,孩子盡情去探索其他領域,不但會開拓視野,也會累積成更強大的爆發力。無論將來他要從事服裝、電影或電玩的美術設計,只要他掌握了概念美術的鑰匙,相信他都能自如地切換跑道。

浪潮當前,美術生如何自處?

如今技術越來越進步,只需文字就能一鍵生成圖片,究竟對美術專業的學生有多大影響?

陳均騏(中)在作品集推介禮分享他的創作歷程。左為他的父親陳源隆。

陳源隆認為,美術學生還是必需有紮實的基本功,如果欠缺審美能力,他們不懂得判斷美或不美,連畫中物體的比例到底對不對都可能看不出來。

“人工智能目前只是工具。”陳均騏不認為人工智能會取代設計師,因為想點子的畢竟還是人類。

“人工智能如果越來越厲害,”他說:“我們也要練得越來越厲害。”

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