我們在信息時代獲得的信息魚龍混雜,這些信息不僅不會讓我們的問題得到解答,反而會使我們更加焦慮。這時候,我們應該從哪裡獲取答案和得到心理上的慰藉呢?對我而言,閱讀經典就是一個很好的方式。
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勁瘦靈巧的孫悟空、神秘邪惡的反派、壯觀玄幻的武俠場景以及逼真的動畫與操作……中國遊戲市場最近新推出一款動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,作為中國首部3A遊戲引發了眾多玩家的關注。從名字可以猜到,這部遊戲是以中國四大名著之一,吳承恩所著的《西遊記》為遊戲背景設定,講述西天取經後的孫悟空放棄佛位,引發天庭對它再次征伐的故事。
這部遊戲讓許多人再次關注原著《西遊記》,然而我們當中有多少人真正閱讀過這本書呢?或者說,如果不是學校必讀書目,我們當中會有多少人主動翻一翻這本書?不知道,至少在我來看,《西遊記》這類經典不是大家經常看的書。看《西遊記》好像是一件很“老土”的事情、容易被當做“中華膠”、文言文增加閱讀難度、沒機會或沒耐心接觸原著、知道大概劇情就好,沒必要仔細閱讀。這些想法可能不只自己想過,或許別人說過,種種可能使我們不曾看過這本書。一本《西遊記》或許不重要,可真正使人感到迷茫的是,這些經典似乎在離我們而去,而缺乏無數本經典指引的人生、民族和國家,是否缺乏了一些存在於我們之間,容易被忽略的,但更深邃的,且至關重要的東西?
前陣子,我抱著看愛情小說的心態翻開《紅樓夢》,收穫出乎意料地多,細想之下也越發心驚。我不僅僅看到賈、林、薛三人流動的愛意,更多的是曹雪芹筆下大家族的人情世故、每位角色的心理活動和人物塑造、一環又一環埋下的伏筆、大家族情景背後所暗示的朝廷情況等等。“像這樣的名著,無論語言為何,世界上還存在多少?”“為什麼以前的我不曾翻開過?”“馬來西亞有多少人願意主動翻開經典名著?”我國的公共圖書館制度、校內圖書館、書店售賣的書籍種類、國人的閱讀風氣、我國的教育制度、我國各類文學的經典作品數量、我國對文科的看重程度……各種想法湧入腦海,而自己心裡的答案大部分並不樂觀。將目光重新放在經典上,無論是什麼語言、主題和體裁,顯然我們缺乏對這些書的重視。
首先,倘若我們並沒有閱讀經典的習慣,我們大部分時間還可以通過什麼方式汲取知識?有些人可能還保持著看報紙或紙質書的習慣,但是大部分人接收新資訊主要依賴互聯網與電子產品。信息過載(Information Overload),就是我們在信息轟炸的環境中需要面對的問題之一。它指的就是在信息變得越發快速、精簡、短暫的時代,我們甚至來不及思考,就急著要接受如浪潮般湧入的訊息,這些數量遠超於我們的所需、處理和利用能力,導致我們無法準確挑選與運用有效信息的情況。
我們在信息時代獲得的信息魚龍混雜,這些信息不僅不會讓我們的問題得到解答,反而會使我們更加焦慮。這時候,我們應該從哪裡獲取答案和得到心理上的慰藉呢?對我而言,閱讀經典就是一個很好的方式。因為它是一代人甚至更大的單位不約而同的共同選擇;閱讀和認同,甚至是一個民族和國家沒有發覺的精神養料。縱使它有一部分的內容與當代人的價值觀不相符,但是有些經典中論及的深刻主題,如生命、死亡、愛情、政治等,配合一代代人的討論累積,這些思想珍寶不會過時,只會在累積的基礎上越發重要。再舉個例子,在一些政治打壓的時代,小說成為一群人諷刺或抒發情緒的媒介,書中人物的解決方式、古籍中讀者留下的批語,我們都可以從中察覺作者和讀者看待事情及解決問題的方式。那麼,如今才來閱讀經典來得及嗎?現在是最好的時機,因為抱著問題閱讀最容易有所收穫。
玩家在遊戲裡將扮演一位長相酷似孫悟空,毛髮呈灰褐色,沉默寡言的“天命人”,為了探尋當初傳說的真相而踏上冒險之路。遊戲設定如此,這又何嘗不是我們閱讀經典的另一副模樣呢?
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