
(倫敦20日法新電)《Minecraft》(沙盒冒險)開發商Mojang工作室日前宣佈,將與英國默林娛樂集團合作,將在英國及美國兩地斥資逾1.1億美元(約4.9億令吉)打造沉浸式景點,預計最快2026至2027年陸續開張。
默林公司表示,已與這家瑞典公司達成了一項初步協議,將於2026年和2027年在其位於英國和美國的現有公園中以該遊戲為基礎建造沉浸式景點。
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該公司計劃將這一概念擴展到住宿、零售和餐館,再加上基於流行的3D沙盒遊戲的遊樂設施,然後將其擴展到全球。
默林公司首席執行員奧尼爾稱,這筆交易是“一個重要的里程碑”。
他補充說:“《Minecraft》是有史以來最暢銷的電子遊戲,這是世界上第一次讓粉絲們在主要旅遊目的地的主題公園和市中心景點體驗到它在現實生活中的刺激和創造力。”
微軟負責遊戲特許經營開發的副總裁沃爾特斯稱,這是“令人難以置信的激動人心的一步”,將有助於擴大這款遊戲的吸引力。微軟於2014年收購了Mojang工作室。
《Minecraft》是有史以來最暢銷的電子遊戲,每個月有超過1.4億玩家。
《Minecraft》真人電影將於明年上映,而Netflix也宣佈了一部動畫系列的計劃。
默林集團經營著許多重量級主題公園和旅遊景點,包括樂高(Lego)樂園、小豬佩奇主題公園和杜莎夫人蠟像館。



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不论是饭桌上还是餐馆或公共场合,总会看到这种情景──家庭成员沉迷在3C世界,朋友之中总有人对着手机不放手,人与人之间的距离明明就那么近,却被一台手机隔得那种远;孩子对玩乐和玩具没兴趣,全神贯注于电子游戏大战,看起来没有什么不妥,也没有人关心埋下什么“伏笔”,但正是这种疏忽,让嗜好养成了瘾,不控制就会酿成社会问题。
目前的社会正面对一种现象——除了成年人控制不了手机瘾,脱离不了网络世界,还有很多家庭有“由3C产品带大”的孩子,从小在电脑(Computer)、通讯(Communication)和电子产品(Consumer Electronic)的陪伴中成长。
开始时是家长丢了一部电子产品给孩子,以便换取片刻的喘息,因为发现有效用,长辈和看顾者继续放手,后来演变成3C产品成了孩子的“保姆”,孕育出离不开3C产品的新一代。
研究:青少年每日滑手机8小时
拉曼大学敦陈祯禄社会与政策研究中心与玛拉工艺大学(UiTM)玻璃市分校的当代伊斯兰研究学院(ACIS)联合展开的“2024年青年屏幕成瘾调查研究”显示,大马青少年每日把三分之一的时间花在滑手机和使用电子产品,揭露这个社会问题的严重性。
大多数受访者每天浏览电子产品的时间介于5小时(32.39%)至8小时(33.52%);超过90%的受访者坦言根本离不开手机。
不止儿童、青少年变成3C孩子,也有不少成年人对于手机和电子产品成瘾,到处都可以看到一家人低头滑手机毫无交流的一幕,让学者、专家和医生感到担心的是,目前的情况已经濒临失控。
我们已经看到3C产品成瘾让新世代失去竞争力,低头族更是面对个人健康问题,失去社交能力,甚至出现心理问题和生理疾病,需要求助专科医生。

薛汉飞:机不离手情况严重
精神科医生薛汉飞对专案小组指出,现在不论是儿童、青少年,甚至是成年人,对手机和电子产品机不离手或者上瘾的情况非常严重。
“外面上餐馆时可以看到的情景是:家庭成员各自看着手机,没有交流。走到哪一个餐厅都是如此,这已经是社会普遍的现象。”
游戏成瘾(网络)已经被列入精神疾病手册,而且是非常严重的问题,很多研究显示大马人离不开屏幕的情况,精神专科医生感到担心,因为手机成瘾会带来严重的健康问题。

大马人用屏幕时间全球排第八
一项全球研究显示,马来西亚人醒着的时候几乎有一半时间花在电子设备上。根据《2024电子枢纽》报告,马来西亚人使用屏幕的时间在亚洲排名第二,全球排名第八。
薛汉飞说,2023年世界统计局报告揭露,马来西亚是世界上智能手机成瘾第三高的国家,只排在中国和沙地阿拉伯之后。
他表示,另一个在2023年针对吉隆坡学龄前儿童对手机成瘾的研究结果显示,约65.7%的4至6岁的孩子对屏幕依赖,这是一个很高的数字。

杨涬诒:人与人交流互动减少
新年期间原本应该是一家人围坐聊天、分享故事的时刻,现在却被低头滑手机的画面取代,也导致亲情交流变得疏远。
这种情况让优大讲师杨涬诒感触良多。
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她和陈扬圣一起参与“2024年青年屏幕成瘾调查研究”,她在新年期间也留意到儿童与青少年沉迷手机的现象如此普遍,许多人玩手机多过与亲友交流,人与人之间的互动减少了。
“我也观察到他们甚至用手机来逃避与亲戚的对话,避免被问及学业或未来规划,进一步削弱了面对面沟通的机会。我觉得手机成瘾正在改变人与人之间的相处方式,让传统的新年团聚少了一分温度。”
同桌吃饭各自沉浸手机
她认为这种现象让人与人之间的交往变得更冷漠,减少了真实的情感交流。尤其是新年期间,家人之间的联系不再像过去那样紧密,长辈和晚辈之间的互动也受到影响,甚至有时会出现同桌吃饭却各自沉浸在手机里的情况,缺乏眼神交流和深入对话。
她说,尽管少于40%的青年认为自己对3C产品成瘾,但仍然反映出情况的严重性。
无论如何,超过60%的青年还能自律和控制使用时间,而且主要是用在学习,而非娱乐。
她建议年轻人应该更加注意节制,在非生产性时刻限制看屏幕的时间,在现实世界和其他人互动,参加简单的户外活动,有益于心理健康。

阿兹哈:孩子身体认知出问题
参与研究的玛拉工艺大学(UiTM)玻璃市分校的当代伊斯兰研究学院主任阿兹哈博士指出,现在越来越多的孩子在身体和认知方面出现问题。他们从婴儿时期就接触屏幕,健康问题越来越多。
“不仅如此,青少年和成人的集中注意力的时间也在缩短。更多的人无法专注、倾听和理性思考。许多身体疾病也变得普遍,如眼睛、听力、心脏问题。人们开始孤立自己,不愿社交,难以与他人相处。”
研究显示,马来西亚人对屏幕上了瘾,手机和电脑纳为生活中的一部分。
他说,许多人认为电子产品随着时代的发展变得非常重要,但他们对这些设备非常依赖,无法取得平衡,许多人因为上瘾而感到抑郁和面对社会问题。
“我们认为,过度使用屏幕与身体健康问题和心理健康有关。屏幕成瘾与心理健康问题有关,包括焦虑、抑郁和社交孤立。屏幕成瘾会导致冲动、攻击性和现实生活中社交困难等问题行为。过多的屏幕时间会干扰家庭关系、友谊和其他社会关系。”
他说,研究屏幕成瘾对于解决这些多方面的问题,以及制定促进社会更健康地使用科技的策略至关重要。
自律能力减到最低
线上游戏最易成瘾
“不知道为什么,一有空闲时间,就会不由自主的滑手机。”
这是3C成瘾的人无法回答的问题。究竟虚拟世界有什么吸引力,让大人小孩欲罢不能?
网络世界大量的资讯,不管是影音内容还是文字,让许多人一睁开眼睛,就想要去浏览各种页面探索新世界,以及知道过去一秒发生了什么事。
一名不愿具名的12岁女生坦言,如果父母不给她手机会很难受,她试过半夜起床偷偷滑手机。她希望父母可以允许她在特定时间看手机。
让年轻人和孩子上瘾的,线上游戏排第一。
根据专案小组抽样调查,目前最受中小学生欢迎的视频游戏,包括每队只限3人的大型多人在线对战的《荒野战斗》(Brawl Stars)、内含不同玩家创建的各类不同类型游戏如角色扮演、竞速、冒险等的《机械砖块》(Roblox),以及终极派对大逃杀游戏《蛋仔派对》(Eggy Party)。
只要一踏进游戏的世界就很难脱身,把孩子的自律能力减到最低,甚至忘寝废食。
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