在PlayStation上班是怎样的体验?想加入游戏产业需具备哪些能力?让马来西亚PlayStation工作室制作经理王诗盈来告诉你。
报道:本报 梁慧颖
摄影:本报 蔡伟传
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到PlayStation工作室上班是许多游戏爱好者的梦想,王诗盈(Charissa Ong)也不例外,她从8岁开始打电动,那时她就常幻想如果有一天能在PlayStation上班是多么酷的一件事。这个愿望在二十多年后实现,她于2024年初加入了马来西亚PlayStation工作室,所以她笑称千万不要低估“manifest”(显化)的力量。
她在马来西亚PlayStation的职位是制作经理,负责带领创意团队从事游戏的视觉行销和在地行销,以及为用户体验把关。她的团队在过去一年迅速扩张,几乎每个月都聘请员工,由此可见这个工作室还有这个行业在本地充满勃勃生机。
探索游戏行业的更多可能性
她日前回到母校The One Academy开讲,畅谈她个人职涯发展还有游戏行业的概况。她约10年前从多媒体设计系毕业,她说那个年代,课本还没有关于游戏UI(User Interface,使用者介面)和UX(User Experience,使用者体验)的内容,学生毕业后十之八九都是到广告公司从事网页设计,她本身也是如此。
她的工作经历相当丰富,除了最初在广告公司任职,之后她参与设计电子钱包和心理健康App,以及曾在一家负责图像生成与图片库的公司工作。
目前,她负责PlayStation游戏的行销和品牌推广,以及确保新推出的游戏达到一定水准。有时候她也扮演文化顾问的角色,比如西方业者会向她探询亚洲人的喜好,问她“中国人喜欢什么”,“日本人又喜欢什么”。
鼓励学生善用Figma设计平台
一般人想像的游戏设计流程,是团队脑力激荡后开始制作游戏,然后让玩家试玩再推出市场。然而实际情况通常不会这么简单,她说,一个游戏光是制作期可能就要花上5年时间,过程中会有很多修改,而且时间久了以后,团队成员中难免有人离开也有人加入。
她的工作还要更复杂一些,因为她会同时处理几个项目,所以脑筋需要转得更快,必须愿意学习及迅速适应各种工作需求。她说,要见证一个项目从无到有的全部过程其实几率不高,甚至开发中的游戏有可能会胎死腹中。
由于被拒绝是这份工作常有的事,因此她说从事这个行业的心理素质要够强。此外,善于表达也是一个很重要的能力,她以自己招聘员工的经验为例,因为求职者众多,她往往只能给予每个人10分钟面试时间,所以面试者应当好好利用这10分钟证明自己的能力和对工作的热忱,而不是表现出一副无所谓或没有想法的样子。
她也提供一些面试贴士,例如不要问“公司有没有提供笔记型电脑”这类问题,应该问“这份工作有没有伸缩性”,“同事间会不会互相支援”等问题。
技能方面,她提醒平面设计师一定要学会使用Figma这个设计平台。这不是单纯多掌握一项技能而已,现在行内普遍都在使用Figma,所以年轻学生也要学会善用这个平台。
聘请员工最看重的能力
以下是讲座问答环节,她回答学生提问时的一些摘录:
问:学历只有文凭(Diploma)是否足够?
答:我团队里多数同事都只有文凭程度的学历,最重要是你的态度还有你的作品。比起本科学位,文凭课程比较注重实务。但如果你想培养更深层的思维,我想本科学位会有帮助,尤其在人工智能时代,这一点会让你更具优势。
我想举一个例子:我到过西雅图的Bungie创意工作室(目前是PlayStation一部分),那里有一名只有17岁的3D动画师,他没上过大学,但非常有才华,对工作也很有热忱。美国真的有这样的人,这说明能力还有对学习的热情才是重要的。
问:你这份工作的薪资待遇如何?
答:我不是拍马屁,但外国大公司对这方面确实比较大方,至少他们了解行情和愿意根据行情发你薪水。我相当满意,因为这份薪资足以让我过上舒适生活。
问:你刚从大专毕业时,是否曾对就业前景感到彷徨?
答:是的,我最初在一家广告公司实习,月入只有500令吉,仿佛还要倒贴公司,但这段经历确实塑造了今天的我。离开这家广告公司后,我到了一家初创公司,几个月后去了一家移动科技公司……我职业生涯早期换过几份工作,因为那时候整个行业都不太稳定,但如今学生的选择可多了,有Touch N Go、 PlayStation、 Lemon Sky等各种选择。
问:聘请员工时,你最看重哪方面能力?
答:首先是你懂不懂得使用特定软件,因为试想像当我收到500份简历,我没办法每个都仔细审阅,所以打个比方,我可能首先把不会使用Figma的人刷掉,这一刷大约就刷掉300人。其余的人,我们会看他们如何呈现自己还有呈现作品,然后决定要不要给他们10分钟的面试机会。到了面试时,我们会评估他们是否认真看待这份工作,因为有些人明显搞不清楚状况,例如曾有一个面试者居然不晓得已经有PS5了,你就知道这个人根本是随便投履历碰碰运气。
问:怎样的个人简历和作品集会让人留下深刻印象?
答:第一印象很重要,好的简历意味你懂得排版、格式、字型和内容的层次结构。第一关通过之后,接下来是展现你的思考过程,从构思、草图、研究到收集用户反馈。
问:面试时,你通常会问社会新鲜人哪些问题?
答:诸如“你最后一年的作业(FYP)做些什么”,“如果再给你6个月,你想要怎样改进”等。另外,我会问他们为什么想要加入这家公司,通常答案越仔细就意味他们越重视这份工作。
因为工作关系,王诗盈经常需要出差和在深夜开会,过去11个月她就出国了十多趟,所以虽然她在马来西亚PlayStation未满一年,但她感觉自己仿佛已经工作了好几年。
尽管忙碌,她还是很乐意回到母校,跟年轻学生分享业界的最新趋势。
DigiPen The One Academy将于2025年1月再度举办电脑科学和游戏开发工作坊,公开给SPM、独中、IGCSE应届毕业生(十至十二年级),以及在籍高一至高三学生参加。此工作坊为期3周,每周5天,3大主题课程包括Unity平台的2D和3D游戏开发、RPG Maker的叙事设计,以及C#核心编程技能。
Unity是一个功能强大的游戏引擎,被专业开发者用于创作热门游戏如《原神》、《Among Us》和《精灵宝可梦Go》。Unity平台的2D与3D游戏工作坊将为学员提供关于Unity的深入介绍,带领学员完成从2D到3D游戏的完整设计与开发流程,并通过实践帮助学员掌握独立设计与优化游戏的能力。课程结束后,学员可继续在家完善自己的作品。
RPG Maker叙事设计工作坊则注重游戏叙事的构建,指导学员创建场景与角色,编写引人入胜的任务与故事线。课程完成后,学员将能够打造沉浸式的世界、任务线及扣人心弦的故事情节。
C#核心编程技能工作坊的课程基于C#语言与Visual Studio Code,传授扎实的编程原理和实践能力。学员将掌握编写完整程序的能力,这些技能在现实世界中具有广泛用途。
The One Academy在2024年获The Rookies国际新秀大赛评选为“全球最佳创意学院”,此项活动由该学院联合美国游戏开发院校DigiPen理工大学举办。上述课程由DigiPen美国团队精心设计,并培训The One Academy教职员,确保参与工作坊的学员得到良好的学习体验。
DigiPen The One Academy还提供电脑科学文凭与游戏设计文凭课程。这些课程由DigiPen国际校区的专业导师全权管理与教学,采用统一的教学大纲,确保学生获得专家悉心指导。
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