你有玩过“电子鸡”吗?那是1996年日本万代公司推出的“电子宠物”,外观似手掌大小的鸡蛋状,中间有个小熒幕,下面有3个按钮,玩家可以从一颗蛋开始饲养自己的虚拟“小鸡”,定时定候喂食、清理粪便、打针、玩游戏,努力地让它健康成长。但是呢,这“小鸡”并不好养,稍微不留意,很容易就“养死”。
一个人,一只狗,一生忠实的朋友──这是许多晚年独居者的真实写照。随着高龄社会到来,单身族与不婚族增加,越来越多人选择宠物为伴,把它们当家人,为它们提供精致的生活,从健康食品到美容护理,而宠物经济随之蓬勃发展。
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这一切因“宠物人性化”(Pet Humanization)的缘故,让市场出现新商机。科技公司意识到陪伴领域的潜在商机,趁势推出人工智能(AI)宠物,满足现代人的情感需求,更省去铲屎、修剪毛发的困扰,也不用担心宠物过敏。
不过,电子宠物并非新颖的概念。早在90年代就有掌上型宠物机——拓麻歌子(Tamagotchi)和数码暴龙机,让人们初次体验到“养成”虚拟宠物的乐趣。当然,为了迎合时代变化,这些“Y2K”掌上型宠物机也出现新玩法,更与潮流品牌跨界合作,持续流传至今。
你有养过拓麻歌子吗?
1996年11月,日本玩具制造商万代推出这款电子宠物后,迅速引发全球热潮,两年内卖出4000万个。如果你当年带它去学校,肯定会吸引一群同学围观,一睹电子宠物的神奇与乐趣。
拓麻歌子的外形像一颗鸡蛋,配有黑白像素屏和3颗实体按钮。玩家通过这些按钮来饲养屏幕里的“小鸡”,比如喂食、清理粪便、打针、玩游戏,努力地让它健康成长。一旦听到哔哔声,你就得赶紧盯着屏幕查看,不然,它很快一命呜呼。
实际上,万代设定的生物并非小鸡,而是外星生物。但由于成长后外形酷似小鸡,大家便索性称它为“电子鸡”。近日,吉隆坡城中城阳光广场正好有“世界拓麻歌子之旅”(World Tamagotchi Tour)展览,我特意前往重温这个童年潮玩。
“Pernah main Tamagotchi?”我转头问一位正在值班的女职员。
“Tak pernah,ini bukan zaman saya punya。”她微笑地说,童年时期未曾接触过这款经典的宠物机。
拓麻歌子太难养,一个月死几次,心累!
当我与00后的陈靖恩聊天时,发现她小时候同样未曾听过拓麻歌子。直到长大后,她偶然在社交媒体上看到有人分享童年玩具,才惊讶得知它的存在,并趁这次展览入手一只拓麻歌子。
“‘电子鸡’可以随身携带,真的有点像宠物。你需要喂它、陪它玩,还要清理粪便。操作很简单,我觉得挺有趣的。”她说完后却忍不住大吐苦水,指拓麻歌子实在太难养了,不到一个月已经死了好几次。
“养的第一个星期刚好周末出门,没有固定时间喂它,结果它死了。我就想,‘蛤,这样就死了?’之后,第二个星期的周末,它又再死。所以(结论是)我周末出门,没有认真地饲养,它就会死亡。”
为了顺利让它活下去,她开始非常认真地饲养,即使上班也会时不时偷瞄一下。但即便健康指标满格,拓麻歌子最终还是会结束生命。
“暂时有点累了,之后再继续养。”她无奈地笑着说。
照顾小宠物,学会对生命承担责任
陈靖恩其实并非首次接触虚拟宠物。在养拓麻歌子之前,她曾玩过一款叫《我的宠物POU》手游,游戏中需照顾一只外星宠物。对比起来,拓麻歌子肯定比较卡哇伊,但最大的挑战是如何让它活得长命。她认为,那些定时喂养、监测健康指标的操作,确实让人感觉像在养真实的宠物。
有分析指出,拓麻歌子能让玩家体验到“爱”与“失落”的情感,尤其养了一段很长时间,“小鸡”突然死亡会让玩家有一种错愕。对小孩而言,这款宠物机或许有教育的意义,教会他们如何承担责任,照顾一个小生命。正如《小王子》中所说:“你必须永远对自己所驯服的东西负责。”
“(记者:‘电子鸡’一直死,会不会担心以后养真实宠物会有压力?)其实会耶,所以我跟朋友讲,现在暂时不要养。”陈靖恩坦言,饲养拓麻歌子会让她对这个“小生命”格外紧张,有时随手把它放在一旁,后来想起来,找不到时真的会吓到半死。
她无奈地笑说,“我不是个称职的‘妈妈’。”
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不过,如果未来真要养真实宠物,她需要有另一个人一起分担,一起照顾好这个宠物。“万一我没有在家,另一个人可以顾它。另外,两个人一起养宠物没有这么吃力。”
无法建立深厚情感,不会饲养实体AI宠物
当问及会不会购买一只AI机械宠物作伴,她毫不犹豫地回答不会,始终真实的宠物才能给予情感回馈和温度,能够与它们一起互动,抚摸和拥抱。
“跟真实宠物玩在一起会没有烦恼,内心会很快乐,最主要是寻求心灵上的慰藉。”
她强调,AI宠物即使有很高的仿真度,始终还是机器。真实宠物拥有独特的个性和脾气,与主人相处久了,彼此会建立深厚的情感,在生命里面占据了很重要的地位,像是家庭成员,无条件地爱你,给予支持和温暖。
“有些东西机器是给不到你的,只有真实宠物才会有。”
养怪兽、驯怪兽、打怪兽
数码暴龙机──男孩的童年玩伴
“电子鸡”属于纯养成系,加上外形可爱,让很多女生爱不释手。为了吸引男孩加入养成行列,万代为拓麻歌子增添了“对战”和“进化”元素,于1997年推出“数码暴龙机”(或称数码怪兽机)。这项创新不仅丰富了玩法,还掳获了新一批男性玩家群体。根据网络资料,日本东映动画之后与万代合作,创作出《数码宝贝》动画系列。所谓强强联手,他们的作品迅速掀起收视热潮,令万代开发新一代的“数码暴龙机”,玩家可以饲养亚古兽、加布兽、比丘兽等数码怪兽,让人人都有机会成为驯兽师。
回忆起“数码暴龙机”时,陈家俊感慨道,“‘数码暴龙机’是一种精神寄托,更是儿时的童年回忆。”
小时候家人工作繁忙,陈家俊缺少家人陪伴,正是“数码暴龙机”陪他度过童年岁月。对他而言,这款宠物机不是玩具,“是一种另类的陪伴,至少我还可以按一按,听到声音时不觉得那么寂寞。”
“数码暴龙机”于1997年诞生,销量超过千万。不少人是因为看了《数码宝贝》动画系列,被动画中的角色与数码怪兽之间深厚的情感羁绊所触动,无形中让他们萌生想培养专属数码怪兽的欲望。
陈家俊小学时期曾饲养“数码暴龙机”长达5年,在那段时间里,他仿佛感受到与动画中的八神太一一起并肩作战的感觉。拥有暴龙机的他,觉得与主角有了某种特殊的联系,像是一种沉浸式的体验幻想,为他带来很大的满足感。
“(记者:哪一只数码怪兽养得最成功?)当然是亚古兽跟巴达兽咯!由于暴龙机是动漫延伸的产品,养成门槛比较低,不需要太细心照料,少了吃饭、睡觉、清理卫生的事情,减少了不断要看顾的时间,(只要达到)一定的步数就会进入战斗状态,不需要太花费时间。拓麻歌子好像小宝宝,需要定时喂食、清理卫生,让它玩小游戏,完全是一个小宝宝的养成概念,一个不留神就会没了。”
它不是玩具,它是我的同伴
“数码暴龙机”最初的设计与拓麻歌子不同,是个方块型的宠物机,采用黑白像素屏。外形简洁利落,拥有砖块纹理和3个实体按键。为了让怪兽进化成更强大的形态,玩家必须细心照顾,避免过度训练或喂养,甚至要关注数码怪兽的睡眠。整个过程看似简单,但也充满挑战和乐趣。
随着《数码宝贝》动画系列走红,“数码暴龙机”拓展出育成机和冒险机两个系列(尔后又有图鉴机和声光机)。育成机类似拓麻歌子,需要培育、吃饭、训练等;冒险机是拥有冒险游戏的元素,可以将两台暴龙机连接一起对战。
不过,陈家俊并不完全将它视为宠物机,“我更偏向当作是同伴,毕竟它也是由我训练出来的!”
“它给我带来一种彼此是同伴的感觉,是一起成长的朋友吧,觉得自己很荣幸可以拥有现实中不可能拥有的东西。”
后来“数码暴龙机”也有衍生出手环系列,可以通过应用程式与手环一起培养数码怪兽。“有尝试过,但毕竟少了按钮这些真实触感,觉得这不是我当初玩的那种感觉。”
重拾童年回忆,收藏心仪暴龙机
小学后,饲养“数码暴龙机”的过程戛然而止,当时陈家俊的家中淹水,许多暴龙机都损坏,令他心痛不已。他粗略估算,当时大概有8架暴龙机,还是省吃俭用,通过收集贴纸兑换的。
直到2020年,《数码宝贝大冒险:最后的进化·羁绊》电影上映,陈家俊决定重新拾起童年的热情,再次收藏暴龙机。如今,凭借自己的经济能力,能够购买心仪的款式。去年,万代推出25周年版的“数码暴龙机”,他豪爽地掏出六百多令吉预购。当问及为了心爱的暴龙机,有没有花费的顶限?他坦言,1000令吉是极限,再贵就买不下手。
生命的奇妙是无法被替代
陈家俊年幼时曾饲养过一只菜狗,但因车祸而不幸离世。那段经历让他痛苦不已,因而不想再养宠物,内心难以承受分离的煎熬。“现在长期在外工作,甚至不断跨州出差或出国,我就索性不养了。”
反观AI宠物他却有些许兴致,“现在科技蓬勃,还是会去尝鲜,但是不会饲养太长久。因为自己养过真实宠物,可能觉得养AI宠物自己不需要面临离别。不过,我个人还是会偏向饲养真实宠物,毕竟可以感受生命带来的奇妙,而不是编写好的程序。”
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