
(东京14日讯)日本科技与娱乐巨头索尼(Sony)上季业绩畅旺,并上调全年财测,原因是消费者近年来对内容的支出不坠,带旺游戏与音乐销售。
索尼公布,截至去年12月的第三季(上季),营收比去年同期跃增18%,至4.41兆日圆;营业盈利也年增1%,均高于市场预期,这是拜游戏事业的获利劲增37%所赐。另外串流服务也带动Sony的录制音乐与音乐发行收入。
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该公司同时把2024全年(截至3月)的营收预期上调4%,至13.2兆日圆;全年营业盈利预期也上修2%,至1.34兆日圆。
上季索尼游戏主机PS5的销量达950万台,较一年前的820万台显著成长,显示该公司在重要的年底购物旺季表现亮眼。索尼总裁十时裕树表示:“接下来将发表的游戏大作,将把PS5目前强劲的销售动能延续到下一个会计年度。”



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(北京20日讯)腾讯控股营收实现一年多来最快成长,一系列热门游戏帮助这家中国市值最高的公司克服了经济持续低迷的不利因素。
该公司公布去年全年和第四季业绩,截至12月末季营收年增11%至1725亿元(人民币,下同。1055亿令吉),净利年增90%至513亿元,均胜于预期;经调整净利553亿元(338亿令吉),年增30%。高于预估的439亿元。
该公司还公布2025年回购至少800亿港元股票的计划,并提议末期股息提高32%。
去年每日赚3.83亿
2024全年,受益于人工智能(AI)赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升及长青游戏营运增长,营收年增8%至6602亿元;净利1940亿元,年增68%;经调整净利2227亿元(1362亿令吉),年增41%,相当于每日赚进6.26亿元(3.83亿令吉)。
腾讯3大业务中,《王者荣耀》、《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏为主的增值服务去年营收3191亿元,占总营收的49%,不过,腾讯在业绩报告中,AI一词出现了16次,报告介绍与AI有关的业务为广告营销业务,营销服务占腾讯总收入的18%。
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