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抓娃娃机

(新加坡24日讯)潮玩拉布布(Labubu)娃娃近来登陆新加坡,带动当地抓娃娃机热潮,有业者生意涨四成,还有上班族每天花数百新元解压,并砸逾万新元收集娃娃。 《新明日报》报道,新加坡抓娃娃机业者趁这股热潮,引进拉布布毛绒娃娃吸引玩家。 拉布布忠实爱好者吕添福(41岁,建筑顾问)昨日花30分钟抓到3盒拉布布。 他说,他已花费逾1万元(新币,下同;逾32000令吉)购入几乎所有系列的拉布布,并每日都会到游乐中心花数百元抓娃娃解压。 “上班压力很大,我几乎每天都会到不同的游乐中心抓娃娃,现在抓的都会卖掉。” 他说,家中收藏超过60盒抓到的拉布布盲盒,还上网购买大型的拉布布,上个月至今,已花费逾1万元。 经营娃娃机的吴伶慧(30岁)受访说,该公司上个月引入拉布布盲盒后,生意涨了30%,每周需要补货两次。 她说:“设在后港坊的游乐中心目前有八十多台抓娃娃机,专门抓拉布布的就有11台。如果生意涨超过一半,就会再次添购抓娃娃机。” 另一家抓娃娃机店的合伙人之一王彦智(35岁)说,上个月至今,生意涨了三到四成。 “晚上过了9时,人会比较多,很多都是二三十岁的年轻人,大家会跟着风潮,而我们这里几乎什么系列都有。” 拉布布的设计师龙家昇(52岁)来自香港,这个有着长而尖的耳朵,以及一排锋利牙齿的拉布布人物,最早出现在他2015年出版的原创故事《怪物》中。
5天前
(新加坡27日讯)新加坡一所小学引进抓娃娃机和转盘等游戏,不仅让学生上学体验更有趣,还鼓励他们培养良好行为。学生的迟到现象在两个学期内明显减少,上课更为专注,作业也能按时完成。 《联合早报》报道,德林小学于2022年第四学期采用游戏方法鼓励学生,协助改善纪律问题和培养他们的积极行为。家长和教师都对该计划表示满意,认为游戏能激励学生通过守时和良好表现,获取玩转盘(Wheel of Thrill)或抓娃娃机的机会。 游戏分两种,所有学生都能参与。其中在“任务卡”游戏中,学生通过完成教师布置的课堂任务来收集印章,如准时到校和一起专心上课。学校内还设有各“任务区”,让学生在区内通过良好行为如遵守秩序等获取印章。 另一种挑战式游戏由教师设定目标,如让学生在尝试解答数学题前划出关键词等以获取印章。学生一旦积累一定数量的印章,就可转动轮盘来赢取限量版贴纸或硬币,并用它们来玩抓娃娃机。学校共有两台抓娃娃机,设在靠近食堂的角落。 为让全校师生参与游戏,学校还设计视频和网站来创造故事,让学生体验当中角色的冒险之旅。 学生管理主任理查尔说:“通过将游戏元素融入日常任务和挑战中,学生更愿意积极参与,并改善行为和学业表现。” 家长何幸粧(42岁,家庭主妇)育有三名孩子,其中两名孩子有机会参加游戏并赢得娃娃。她说:“孩子赢得娃娃后,回到家和家人自豪地分享在学校获得奖励的事,并期待下一次还有机会玩抓娃娃机。” 尽管在推出游戏后面临一些挑战,如高年级学生的反应不如低年级学生的热情,但这并不影响学校继续推行这种新方式。 理查尔说:“我们必须尝试不同的方式,来与Z时代的孩子沟通和教导他们。要在新旧方法之间找到平衡,才能有效地与他们沟通并让他们学习。” 中正中学(义顺)出妙招 鼓励学生做好事 中正中学(义顺)去年也实施了一项名为“我做好事被发现”(I Was Caught Being Good)的倡议,旨在通过小而有意义的方式激励学生采取积极主动的行为,这些好事可包括主动帮助同学,或帮助老师打扫教室。 学生管理部主任奈尔回复记者询问时说,该倡议取得良好成效,不仅肯定学生的积极行为,还加强家长和学校间的关系,为学生提供安全、有利的成长环境。 当发现学生做了某件好事,教师们会发放“我做好事被发现”的小卡片,在背面写上对学生行为的肯定和鼓励,并让学生把卡片带回家给父母看。同时,班主任和家长会收到关于学生良好行为的通知,学校也会在早上公开表扬。 最近有一名学生在学校救了一只小鹦鹉,并为它制作临时容器,给它喂水。学生还积极与关爱动物研究协会(ACRES)合作,联系协会收养这只小鹦鹉。学生的善举得到了教师和家长的赞扬,也在班上分享,成为校内一件受人瞩目的事迹。  
2月前