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《三國殺》
動力青年
【動力青年/《學海》少年/有話說】減少虛擬接觸 回歸實體桌遊
桌遊是什麼?狹義上,“桌上游戲”最初指通過物件或指示物在特定的圖板或盤面上放置、移除或者移動的遊戲。廣義而言,桌上游戲可泛指一切桌面上的遊戲(英文有Tabletop Game之說)。在日漸虛擬的現代社會,桌遊是一種需要面對面互動的實體遊戲。 作為一名桌遊愛好者,李梓維的正職似乎和桌遊並沒有太大關聯。他是科技公司市場部營銷經理。但他和桌遊之間的羈絆從中學就已經開始延續至今,且日漸狂熱。 李梓維深愛桌遊,但也瞭解這是屬於比較小眾的愛好,也很少會特地找人結伴玩桌遊。他笑言:“幾乎只有和身邊的一些朋友有玩桌遊。我想培養更多人玩,日後更容易找到桌遊kaki。”。雖然桌遊並非他的職業,但他熱愛桌遊,也欣賞別人喜歡桌遊。 桌遊初體驗與文化傳承 李梓維的桌遊之旅始於中學時代。當時,《三國殺》這款遊戲風靡一時,李梓維也購買了一副。當時,版權意識尚不普及,賣家與買家對此並不十分在意。他花了20令吉在書店買了一副翻版桌遊,便與朋友們一起體驗。漸漸地,他發現桌遊的獨特魅力。這款起源於《Bang!》的遊戲,因一位中國玩家的創新,改編成了符合中國文化背景的《三國殺》。 有人說桌遊是文化的載體,從《Bang!》到《三國殺》,其背後蘊含著文化輸出與接納改良的過程。 大多數人或許曾玩過《UNO》或《Monopoly》(大富翁),這些經典的桌遊早已成為許多人生活的一部分。再往前追溯,象棋與麻將等古老的桌遊同樣深深植根於人們的文化與社交活動中。事實上,在這些著名桌遊問世之前,桌遊世界裡已有無數種形式的遊戲。李梓維提到,現代桌遊的種類繁多,全球已記錄超過8萬種桌遊,每年新增的桌遊數量達到2000至3000款。桌遊不僅是一個娛樂活動,更是一個龐大的產業,涉及設計師、製造商、發行商等。 桌遊還衍生出了專屬的配件,如骰塔、卡套等。當桌遊這一活動發展到極致時,它周圍的產業鏈也應運而生。桌遊店和桌遊咖啡館(Board Game Cafe)便是這種趨勢的產物。一些店員甚至會親自引導他們玩,哪怕是新手也能迅速上手。 桌遊中的人際交往 通過桌遊,李梓維結識了許多志同道合的朋友。他們共同研究桌遊策略、分析桌遊趨勢、探索新型桌遊,並定期舉辦聚會,大家會選擇一個民宿,聚集三四天互相交流。 李梓維提及,桌遊種類繁多,除了靜態,也有動態的桌遊。有的桌遊考驗戰術策略、手部使用技巧、運氣,可謂五花八門。桌遊的難度從輕度到重度不等,短則5分鐘可完成,長則可能需要6至7小時。由此可見,當桌遊進入精緻階段時,它絕非普通的消遣遊戲。 桌遊限定人數嗎?實際上,也有一人桌遊。而在桌遊圈內,4是幸運號碼。例如,像麻將這樣的經典遊戲,4人的組合常常是最理想的。一些桌遊可以自己加入新規則,如《村》可以加入村規。作為一名資深玩家,李梓維尤其注重桌遊的玩法、主題及其所傳遞的深層次信息。例如《Watergate》基於真實事件改編,他因為這款桌遊才瞭解水門事件。桌遊可以承載的已經不只是遊戲,更是歷史命題。一些桌遊如《The Mind》(心靈同步),甚至會讓你感覺和其他玩家心靈相通。 德國以教育理念著名,李梓維提及,德國的學校鼓勵玩桌遊,他以此得到靈感。他曾為公司設計團建活動,因為加入桌遊,讓他看到同事的另一面。有人透過桌遊展示的另一面特質,如好勝、主導性、細膩等特點,他也發現團建新的可能性。他認為團建並不侷限於公司,甚至教會、社區等團體也可以通過桌游來增強團員間的凝聚力。這種從遊戲中流露出來的“本性”,會增進人與人之間的理解與感情。不同人數、年齡段和背景的團體,可以根據需要選擇合適的桌遊進行互動。 對他而言,玩桌遊這回事,一直以來很吸引他的元素,就是以上這些特質。有些人玩桌遊玩得很認真,自己全力以赴,會對別人玩爽的態度而感到不滿。有些人做一個決定需要很久時間,可以看出他是著重細節的人。小孩也會在很多桌遊裡展現合作性質,一旦一個小孩搞砸了,全部小孩會選擇去責怪。這是一種體驗和教育機會。 李梓維認為,桌遊結束後,總有一些令人回味的瞬間,可能是某個玩家做出了一些荒誕的舉動,也可能是有人在關鍵時刻救了自己一命。不論是《三國殺》還是《狼人殺》,每一款爆款桌遊都有其獨特的魅力與深刻的文化價值。 虛擬時代需要實體玩意 李梓維指出:“桌遊的可貴之處,是在這個虛擬時代,讓我們仍然可以接觸實體的東西,可以透過實體帶出形而上的概念,如命運、力量、壽命,這些有深度的桌遊更讓我欣賞。有些桌遊藝術價值也很高,而且往往就在我們身邊。就像象棋,在巴剎、文具店、雜貨店也可以輕易買到,桌遊看起來不大,但在我們身邊已經很久,人類文明經歷過很多衝擊,桌遊始終還在。” 或許,如他所言,人跟人面對面的交流,原本就是很基本且重要的需求,也就因為可提供這樣面對面深度交流的管道,所以桌遊不會過時。 然而大眾對桌遊的理解依然是不足的。桌遊界有個權威的資料網站 BoardGameGeek(BGG),原本在馬來西亞輕易得以瀏覽。有天玩家忽然發現它無法被訪問,後來發現是警界以居家公開賭博法令(Akta Rumah Judi Terbuka 1953)禁止國人訪問網站。李梓維說道,臺灣或德國等歐洲國家擁有關於桌遊的展覽,本地網絡管制卻對桌遊卻步。這反映出群眾對桌遊的不瞭解。 也許,未來會有更多人加入李梓維,未來的國人也會對桌遊有更多的理解。
3月前
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