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动画电影

5月前
10月前
没有什么梦想是大得无法实现,或遥不可及的,就像张子胜一路走来的过程一样。来自雪兰莪州加影的他,现在在美国加州圣地亚哥的游戏开发公司PlayStation就职,担任视觉美术团队的角色技术总监。 该美术团队为PlayStation工作室推出的每款游戏提供动画和美术开发支援,其中包括备受赞誉的《God of War》和《Uncharted》系列、《The Last of Us》第一部和第二部、《Returnal》、《Ghost of Tsushima》、《Bloodborne》、《Marvel’s Spider-Man》、《Rachet & Clank》及《Crash Bandicoot》。 张子胜从小就对美术和动画充满热情,每个周末都非常期待与家人和朋友一起观看卡通和玩电子游戏。他被那些视觉美术和故事叙述所吸引,并发现电影和游戏最神奇的地方,就是仿佛把生命力注入那些角色的身上。 回想起他最早的一段记忆,是他7岁时参加了亲戚的聚会。他走进一间拥挤的客厅,里面挤满了小孩子和两台电视机,一台播放着卡通,另一台连接着PS1。尽管他非常不善长社交,但那一刻他没有感到被孤立,因为所有人都通过对动画和电子游戏的共同兴趣联系在一起。那次的经历展示了这些娱乐形式是如何毫不费力地将人们聚集在一起。就在那一刻,他下定决心也要创造出可以为他人带来同等程度欢乐和娱乐的东西。 “尽管我对动画电影和电子游戏很感兴趣,但老实说我并不擅长绘画,在学校里我的美术科目几乎挂科。数学和科学的成绩对我父母来说更具吸引力。”他坦白地说。 在一次教育展上,他看见了一个亮橙色的摊位,那就是The One Academy,他被他们的数码动画课程所吸引。经过一番讨论,他的父母最终同意他尝试一个学期,看看动画是否他想要认真追求的事业。3年后,他付出的努力以及师友的激励使他超越了自己的预期。 在课堂上接触到了多个专业和制作流程后,他了解到制作成功的电影或游戏需要许多关键的角色,其中一些更依赖于技术技能。他发现即使不擅长绘画,在美术行业仍然可以找到职业机会。 他说:“我努力学习成为一名专业3D动画师所需的技能。然而,我的兴趣转向了设置和技术方面,而不仅仅是角色本身的动作。这让我发现了一个更符合我优势的职业:3D电影和电玩游戏制作中的技术美术。这是美术与技术之间的完美平衡,我对这个职位感到更自在和自信。” 加入PlayStation之前,他曾参与电影行业的工作,从本地电视商业广告到电影游戏预告片都有涉猎。他积极参与合作项目,并给同学、招聘人员和业界专业人士留下了良好印象,这对他获得目前的职位起到了关键作用。身为一名角色技术总监,他的主要责任是进行动画绑定(rigging),创建逼真且符合解剖学的角色变形。此外,他还贡献于模拟角色的装备,并开发工具以协助其他部门的工作。 “保持积极,不断学习新技术。成为一个有趣且值得信赖的人,是美术家能拥有的最重要特质,特别是在这个非常依赖合作的行业中,这有助于未来开启更多项目的大门。” 张子胜对那些有抱负的美术家提出建议。 大量的本地人才和巨大的市场潜力吸引了许多国际开发商在马来西亚设立工作室。我国在2020年成立了马来西亚PlayStation工作室,为PlayStation贡献了许多第一方游戏作品,在角色和环境建模、概念美术、视觉资产、动作捕捉等方面与视觉美术团队密切合作。 更多【新教育】点看: 数智化转型之下 无人教室已来临? 饥饿30爱心艺人的爱心之聚 赴俄留学 医学工程系最热门 他不是唐僧,他是粤剧大师罗家英 本地漫画家梅志民——用平凡故事创不平凡的《我小的时候》
1年前
中国近年有好几部国产动画电影不但深受好评还非常卖座,例如《哪吒之魔童降世》,总票房突破50亿人民币,还有同样以中国神话为题材的《姜子牙》,票房也超过16亿人民币。 上述这两部动画的制作团队都有马来西亚居銮人张厚健的身影。他除了制作票房长虹的动画,也参与过《捉妖记2》、《邪不压正》等实拍电影的视觉特效制作,目前在中国的动画公司身居要职。 他在不同阶段于不同国家和不同岗位积累丰富的技术、制作及管理经验,也深切体会中西文化在创作和制作上的异同。究竟像他这样一个电脑工程系毕业生,如何在动画这条路上越走越宽? 报道:本刊 梁慧颖 摄影:受访者提供照片 每个从事动画行业的人,似乎都从小爱看漫画,并且会去临摹漫画里的角色。张厚健也不例外,他从小一边看《七龙珠》、《灌篮高手》、《变形金刚》这些动画,一边在本子上临摹和创作,只可惜他因为有色弱问题,所以当年升大学之前,他就没有打算要走美术和设计这条路。 大学时期,他就读新加坡南洋理工大学电脑工程系,也是大概那个时期,皮克斯动画工作室推出划时代的《玩具总动员》(Toy Story),掀起电脑动画的热潮。至于他如何从一位电脑工程系学生跟动画扯上关系,那就要回溯他大三时的一门课,这门课叫电脑图像学,教的是3D动画、视觉效果(VFX)这些技术的基础理论跟技法。这门课他很感兴趣,后来他追随的大学导师是一位专门研究电脑图像学的教授,他因为这样而一步一步走入动画领域。 从新加坡转战中国 2006年至2016年,他在新加坡Sparky动画工作室任职技术总监,通过编程来设计一些制作动画的系统与工具,一手把动画制作的流程搭建起来,也兼任过灯光和渲染部的主管。那时候工作室曾打算制作一部新加坡本土动画电影,但是要独立打造一部原创动画电影其实不容易,所以这个计划一直没能实现。他在新加坡待了十多年,渐渐察觉动画领域起了变化,觉得是时候到其他国家闯一闯。当时刚好有认识的人在中国向他招手,他就去了北京Base FX。 Base FX是著名的视觉特效和动画公司,他刚到北京时是担任动画电影《许愿神龙》(Wish Dragon)的制片主任,参与这部电影早期的开发跟筹备工作。大约一年后,他被调任视觉特效部门的制作主管,负责统筹实拍电影的后期视效,当时候北京Base FX有几个项目在手,例如《流浪地球》、《捉妖记2》和《邪不压正》这几部后来都票房大卖的电影。 那算是他第一次为实拍电影做后期视效,虽然他不必到片场参与剧组拍摄,但为了了解导演对于镜头和画面的想法,他必须带上总监跟导演沟通,然后把导演的意见传达给后制团队。他印象深刻的是姜文执导的《邪不压正》,《邪不压正》的故事发生在1930年代的北平,姜文对细节非常考究,想要通过后期视效把他小时候对北京街景的印象给还原出来。 “当时他(姜文)提出一些意见,比如他说‘这棵树长得不像,北京冬天的树不是这样子的,因为北京秋天刮大风,大风会把树都吹往一个方向。’他会注意这样一个细节,希望我们能够在片子里头还原这些细节,他的细腻观察力让我印象深刻。” 2019年,他加入目前任职的红鲤动画,红鲤动画是中国光线传媒旗下彩条屋影业投资的公司,有份制作《哪吒之魔童降世》,承接全片大概四分之一的工作量,还参与了《姜子牙》,《姜子牙》全片有大概一半工作量是由红鲤动画完成。 他如今是红鲤动画的副总裁,红鲤动画除了承接项目,也做一些自家的原创作品。比起承接项目,他形容做原创是一件挺磨人的事情,“从你有想法,到你启动剧本和美术的开发,甚至说这些东西出来之后,投资人对这个题材感不感兴趣,或者说这部电影两三年后上线,观众对这样一个题材还会不会感兴趣,投资人自有他们的判断跟评价,然后我们根据这些评断跟评价,可能会做一些改动。”虽然做原创挺磨人,但他觉得这也是一件非常值得去做的事,毕竟能够有一部属于自己的原创作品,可以说是每个做动画的人都会有的梦想。 大马动画发展要先认清市场 在职业生涯路上,张厚健经历过几个不同阶段,从早期偏技术,到后来偏制作,再到现在走得更前,负责开发新作品。他在中国接受越洋专访时说:“我一直在做些不一样的东西,我觉得是我个人的性格造就,我不会抗拒新鲜的事情,甚至当我发觉某些事情挺重要却没人去处理的时候,我就顺手处理掉,久而久之有人就觉得这个东西好像你也能做,那就让你来接手,所以这条路我才会越走越宽。” 不只道路越走越宽,他也体验过动画界在不同国家的不同工作文化,比如他以前在新加坡做动画,新加坡的做法比较偏向欧美,会等所有事情都梳理清楚且做好准备才进行下一步;但是在中国,这边比较重视谁能抢先把事情实现,大于说先做好万全准备才去启动,这一点是他觉得中国跟其他国家比较不同的地方。 身为马来西亚人,他觉得马来西亚的文化环境造就我们更包容和更容易去接受新事物,至于语言优势,虽然我们懂得多语,但他认为这个优势可能会消逝,“因为现在中国年轻人的双语能力也不错了,对马来西亚学生来说,掌握双语还是有必要,但并不是说你掌握双语你就比别人优异许多,反而是如果别人都掌握双语而你无法掌握的话,你就会处于劣势。” 回看马来西亚的动画行业,他虽然不曾在马来西亚从事动画,但这里有许多他认识的同行,他本身也有一直关注这里的动画发展。 近年马来西亚有好些作品,例如Ejen Ali和Upin & Ipin在马来西亚和印尼都很受欢迎,他觉得这是很好的现象,对整个动画行业来说也是好事。但有些动画爱好者对本地动画有极高的期待,希望马来西亚也能做出皮克斯那种水准的动画,可是要知道皮克斯有雄厚资本去做那样的事,欧美及全球市场也容纳得下高预算的作品,反观马来西亚市场小很多,投入巨资都未必回得了本。因此他认为,本地动画界应该先认清目标市场,然后去判断要做怎样类型和怎样规模的动画,这样才是比较精明的做法。 用创造力抵御人工智能 访问也提到了人工智能,张厚健认为人工智能之于动画领域,就好比手枪之于战场,“当手枪在战场上出现之后,拿刀的人变得不堪一击,但如果这些拿刀的人率先去学习怎样使用手枪,他们可能就学会战场上一个非常厉害的战术。” 然而,人工智能有可能会反过来取代或简化某些工作,例如使用AI图片生成器取代人工手绘。那么动画师该怎么办才不会被取代?他认为关键在于有没有创造力跟想法,“如果你能够不断推陈出新,做出一些别人没办法做的东西和风格,那你就不会被淘汰。” 他以陶瓷作比喻,早期的陶瓷由陶匠制造,后来工艺发达促使工厂能大量生产陶瓷,如果陶匠此时仍然只会做简单平庸的瓷器就会容易被取代,但如果能把瓷器做成高端艺术品则另当别论,属于稀缺人才。 当然,要成为高端人才肯定不容易,他说首先对技法、审美和创造力各方面都有很高要求,才可能出类拔萃。年轻人如果要做到这一点,他觉得方法不外乎就是多学、多看、多接触、多动手,想办法拓展眼界。 “说真的,现在的世界跟我们20年前不一样,现在你要获取信息和吸收别人的经验都很容易,上网YouTube也好,TikTok也好,或者中国的哔哩哔哩,到处都有各种人分享的专业经验,你能够从中吸收让自己快速地成长起来。” “我觉得对年轻人来说,就真的要不断拓展眼界跟经验,多去了解别人在做什么和怎么做,这是非常重要的。”他说,唯有把自己的水平提高到高于人工智能,才有办法掌控它而不是被它掌控,也才有办法在动画这个领域立足。 张厚健简介: 1979年 柔佛居銮出生,居銮中华中学校友,新加坡南洋理工大学电脑工程学士和硕士。 2004年 进入动画行业。 2006至2016年 任职于新加坡Sparky Animation,参与迪士尼多部动画剧集的制作,例如《恐龙火车》(Dinosaur Train)、《小医师大玩偶》(Doc McStuffins)、《亨利小怪兽》(Henry Hugglemonster)等动画剧集。 2016至2018年 加入中国北京Base FX,参与动画电影《许愿神龙》、实拍电影《捉妖记2》、《邪不压正》、《流浪地球》视觉特效制作。 2018年 加入中国红鲤动画,参与《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《深海》等动画电影的制作,现职副总裁兼制片人。   更多文章: 星儿用歌声找到自信 特奥健儿6月出征德国 跟着苍蝇去破案,上一堂法医昆虫学实践课 国中生,台湾高教欢迎你 ChatGPT,对学校是好是坏?
2年前