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培养

2020年的父亲节很特别,当晚我送小女到车站,和一群学生会合,准备启程前往新加坡深造。车站很热闹,父母和家属都前来送行。 因为疫情,槟城到吉隆坡的班机全部取消,小女和一群学生先乘旅游大巴从吉打到吉隆坡国际机场,隔天乘新航班机飞新加坡。小女快18岁,我足足陪她17年,一直到今晚目送她离去。 37岁那年,在经济能力的允许下,我做了一个改变——当家庭煮父。小女到来时,女佣届满回国,我决定不聘请女佣,自己带孩子,想让3个孩子感受父母的陪伴和家的温暖。 我陪着小女,从嗷嗷待哺、抱、小手牵大手到如花似玉少女,10岁开始带她到国外自助游。完成大马教育文凭后,她申请新加坡“亚洲护理奖学金”获录取,挥挥手背起行囊离家。感觉上,这是另一趟国外自助游,只不过,我无法参与,她独自走。 这些年总有人问我,自己带孩子值得吗?当小女获奖学金需要签约时,我留意到合同写着全额奖学金的数目是新币11万,折合38万5000令吉,我的心咯噔一下,若我继续上班,这原本是我该领取的薪金或更多,这笔薪金却延后17年回报于我,谁说带孩子没有回酬? 孩子是一笔值得投资的资产,把孩子培养成人,他日是一名对家庭、社会和国家的栋梁之才,是投资回酬率高的蓝筹股。换句话,把精神和青春投注在养育和培养孩子是理智抉择,我其实也眷恋人间烟火,但事情分轻重缓急——我的主要事和次要事的排列略略和他人不一样。 小女乘坐巴士离开车站已是午夜。回程时,我摇下车窗,晚风扑面,感觉舒畅,内心满溢成就感:孩子需要父母时,我伸出双手拥抱他们,一步一脚印看他们成长和走向新旅程;此后的我,心安理得,天宽地阔,应了那句——“回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。” 陪伴,就在当下 马来西亚拥有1670万男性人口,可以放下工作去顾家的男士如凤毛麟角,我何其幸运啊,可以随心所欲做自己喜欢的事,心里无限感恩,也感谢上苍的眷顾和赐福。生命好像一列火车匆匆而驶,从不等候,我庆幸我能给家人最好的礼物——陪伴,就在当下。 小女完成3年护理课程,在当地政府医院当白衣天使,转眼一年余。每次去新加坡探望小女,我在地铁站等她下班,一起吃晚餐,然后,陪她走一段长路,从闹市走进住宅区,左弯右拐后抵达出租屋,她进屋了,我原路返回我的旅舍。 有时候我一早离开旅舍,在某个地铁站和小女会合,陪她一起去医院。晨光微微中来到医院大厅,我止步,小女随众多医护人员在出入口用职员卡扫描报到,远远望去,大家都穿制服,黄晕的灯光下,我已经认不出哪个是她的背影。 我感觉失落。好像还是昨日,我去中学校门等放学的小女,为她提一袋捆绑的练习簿,一起走路回家,而今,她有她的生活压力和担当,我不便涉足也无法久留,我和她的人生线条不再交集,而是往各自的方向伸展、延伸。 我们的人生线条还是会有交叉,那是一年两次短暂的相聚,然,这个交叉点很快变成平行线,摆荡两线之间的——是父母对孩子的牵挂和思念,绵绵无期。 生命中有些事情不容蹉跎,父女母子的缘分总会在今生今世和你渐行渐远,相聚有时,后会难期,珍惜和家人相聚的时间,你无法延迟,无法重来,错过了,无法追回。
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虽然我们都知道,教小孩在网络世界自我保护是很重要的事,但问题是我们要怎样教才能让他们听得明白和听得进去? 网上有些小游戏其实可以帮小孩建立安全意识,例如教他们认清网络陷阱和辨识假讯息。尤其冠病引发讯息大流行(Infodemic)后,外国有些团队试图寓教于乐,利用游戏达到教育的目的。 这个年代,我们已经不太可能从孩子手里拿走手机和平板电脑,我们能做的是培养他们的资讯素养,引导他们成为耳聪目明的数码公民。 谷歌多年前推出“Be Internet Awesome”项目,目的是帮助大人和小孩在网络世界中安全探索。“INTERLAND”是由此延伸出来的免费游戏,游戏分成4个关卡,玩家透过游戏学习如何保护个资、应对钓鱼软体和其他网络诱惑。 Kind Kingdom 在Kind Kingdom,你会遇见受到网络攻击而情绪低落的小伙伴,而你的任务是向他们传递正能量,并且阻挡霸凌者,向网络霸凌说“不”。   Reality River 你的任务是要渡河,但河里充满各种诱惑,你必须答对10道情境题才能抵达彼岸,例如: “假设你的朋友收到一封电邮,电邮显示是由你发送并且要他打开附件,可是其实你从来没有发过这封电邮,请问你知道后应该怎么办?” 这道关卡主要教导什么是网络钓鱼和网络诈骗,教你辨别网络世界的虚实和技俩。 Mindful Mountain 在Mindful Mountain,你的任务是决定什么样的讯息应该跟什么样的人分享,例如,你应不应该跟大众分享你的所在定位?家人的私密照片又该不该跟大众分享?这道关卡主要让你明白,在分享任何讯息之前应该深思熟虑,除了考虑应不应该分享,也应该考虑跟何许人分享才算恰当。 Tower of Treasure 来到Tower of Treasure,你的任务是阻止坏人入侵,也就是学习保护账号,设定安全密码避免骇客侵入。 上述这些任务不完全是回答问题,例如“Kind Kingdom”就不涉及文字,比较像是打怪的闯关游戏。不过整体而言,由于这是英文网站,因此需要有一定的英文理解能力才能理解游戏说明。   《和谐广场》:了解假讯息运作方式 《和谐广场》(Harmony Square)是一个关于假新闻的游戏,游戏以纯朴的和谐广场作为故事背景,和谐广场这个小镇热衷于民主制度,身为玩家的你受聘担任“造假讯息长”一职,职责是引发小镇的内部分歧,借此扰乱广场的平静生活。 游戏过程中,为了增加按赞数,你只好用尽各种手段引战和制造舆论,例如利用机器人大军分享假新闻,或是利用迷因攻击想抹黑的对象。体验游戏后,你可以大致了解假讯息的运作方式,以此产生免疫力,以后就不会轻易被假讯息蒙蔽。 根据《和谐广场》网站介绍,“《和谐广场》的内容适合15岁以上的玩家。游戏稍微触及适度的暴力形式(包括虚拟社群媒体网络上的粗俗语言,但未使用脏话),没有纳入可能会被视为不堪入目的内容。游戏涉及部分现实生活的事件,但情节纯属虚构。游戏团队努力确保游戏内容包罗万象,且适合任何背景的玩家参与。” 《和谐广场》大有来头,由美国国务院的全球参与中心(GEC)和美国国土安全部的网络安全暨基础设施安全局(CISA),与媒体素养团队DROG和剑桥大学资助开发,研究成果发表在《哈佛肯尼迪学院不实讯息评论》期刊。 虽然这游戏的目的是公开社群媒体上的操控技俩以警惕民众,但不晓得这种以毒攻毒的方法有没有可能引起反效果,令原本不懂煽动群众的玩家反而从游戏中学会操纵假讯息,然后走火入魔,将同样手法和策略应用在现实生活。 总体来说,《和谐广场》算是一个轻松的游戏,现已翻译成多种语文包括中文,网民不妨试玩,但对小学生来说就不是那么适宜了。 GO VIRAL!:学会辨认虚假传闻 GO VIRAL!的目的跟《和谐广场》一样,就是要教你洞悉不实资讯的传播手法,那么下次当你遇到相同技俩时就不会轻易受骗。但GO VIRAL!主要针对冠状病毒病的资讯,所以内容都是与疫情期间的乱象有关,比如抢购厕纸、质疑疫苗和谣传5G网络传播病毒。 GO VIRAL!的玩法跟《和谐广场》极度相似,都是要玩家使用各种手段,例如挑起阴谋论和利用假专家来达到煽动群众的目的。游戏中也会带出一些概念,例如“过滤气泡”(Filter Bubble,又称同温层和信息茧房)会如何影响我们在社群媒体所接收到的资讯。 GO VIRAL!是剑桥大学社会决策实验室、英国政府和世界卫生组织的合作成果。这游戏适合15岁或以上的玩家,目前虽有多种不同语文版本,但未有中文版和马来文版。 《606》:协助女主角 从流言中脱身 《606》是由泰国社会企业Opendream开发的事实查核手机游戏,玩家的任务是破解不实讯息,协助游戏中女主角从流言风暴中脱身。 Opendream创办人苏素普育曾经在接受外国媒体访问时透露,《606》的游戏设定是玩家不小心捡到女主角的手机,意外发现女主角被多个流言缠身,玩家的任务是破解这些流言。例如,玩家浏览手机中聊天室时,发现女主角被学校老师性骚扰,玩家必须找出证据支持受害者的说法。在另一个任务,女主角的男友怀疑女主角出轨,玩家的任务是透过游戏中的各种查核工具还原真相,并且找出女主角的联络方式,将手机归还给她。 苏素普育说,玩家经过种种查核之后,最终会发现故事中的某人因为某个原因对女主角怀有敌意,因此造谣中伤女主角。他希望透过这个手机游戏,帮助泰国民众学习辨识和查核谣言。 可惜的是,《606》只有泰文版,不谙泰文的话就完全无法开始这个游戏。 更多文章: 儿童阅读推手子葭:游走世界,深耕爱书幼苗 钢骨森林里的森林学校 Ohoh The Panda熊猫为老师发声  舞蹈科学科系,舞者的身心后盾  你的援手 改变他们的命运
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