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布局
星云
【我的地图】游戏中的地图/萧克飞(吉隆坡)
跟现实中的地图比较,我接触更多的其实是游戏中的地图。 我从小就喜欢玩电子游戏,从游戏机如Atari、FC、Nintendo、PlayStation、电脑游戏到如今的手机游戏。除了一些最不用动脑筋的游戏如射击、对打之外,大多数的游戏,都附有游戏地图。最早期,在没有网络的时代玩的游戏,我都有自己做游戏攻略的习惯,我会在笔记本或白纸上画地图,以记录游戏中的路线,宝物位置和剧情等。尤其是跑迷宫,如果不做好记录,都会绕晕迷失在内。 在游戏中,地图是游戏世界的布局图,尤为重要的,是玩家探索、挑战以及游戏起点和终点的根据。地图也是玩家的导航,无论是开放世界的大型游戏还是RPG剧情游戏,都是玩家探索游戏世界不可缺失的。地图呈现出游戏世界的地形、道路、城镇、村庄、迷宫、山脉、湖泊等等,让玩家可以定位自己所在,以及了解周围的环境。每一个地点都可能隐藏着宝藏、任务、怪物或者NPC等丰富的游戏元素,玩家利用地图来探索这些内容,然后有效地找到目标地点,完成各种任务和挑战。 在开放式世界的游戏中,玩家可以自由地在地图上行走,探索未知的领域。随着玩家移动,地图上的迷雾逐渐散开,玩家可以不断地发现新的地点和内容,体验到游戏世界的广阔和丰富。很多时候,玩家需要完成特定的任务或条件才能解锁新的地图区域,也可能需要通过收集特定的通关物品或者提升角色等级来解锁新地图。这样就可以激励玩家不断探索和挑战,提升游戏的乐趣。 每次玩游戏,最后“打爆机”的时候,也就意味着地图探索完毕,游戏真正结束的时候了。每次这个时候,除了有满足感和成就感,其实也会伴随着些许的失落感。没事,收拾心情,重新玩一次,选用角色不同,剧情不同,难度不同,就会有不同的游戏体验了。 不止一次幻想,如果人生如游戏,随时重启可以重来,就真的很美妙了。
7月前
星云
星云
【犁生活】等待是耕耘的布局/彭敬咏
最近天气异常,一天阳光普照,一天风雨交加。农事上,翻种极其困难。刚犁好的田,等着翻土,不一会又被雨水打湿了。湿润的泥土是不适合翻垄的,因为泥土会容易结块,不松软,种下去的种子很难成长。如果硬是把秧苗或种子下地,植物大多数不会长得好,到最后农夫会花费更大的金钱和时间照顾植物,就算作物能够进入采收期,低产量的状态就像是哽在喉咙的鸡肋,不知道应该吞下去,还是吐出来。作物吃不饱饿不死,农夫也一样,到头来只能算白种一场。所以面对低产量的作物,农夫有时必须忍痛清理,要不然越拖下去清除的工作就越繁琐。 所以对于农夫来说,丰收是对种植的最好的祝福。达到农作物丰收,必须有几个条件,其中最主要的一个就是所谓的风调雨顺。农耕上的风调雨顺当然不是只指天气中风雨的变化,而是在农事上的安排,天气的协调顺利——农夫说,这个时候要有阳光,阳光就出现了;这个时候最好下点雨,雨水就哗啦啦下来了。
3年前
星云
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