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数码
新教育
阿里云生成式人工智能课程 培养全球数码人才
阿里巴巴集团的数码技术与智能骨干业务阿里云宣布于2024年5月起为包括马来西亚在内的全球客户、合作伙伴及开发者提供生成式人工智能(AI)助理工程师认证课程(ACA)(Alibaba Cloud Certified Associate (ACA) Generative AI Engineer Course)。 生成式AI ACA课程由阿里云的培训及认证机构阿里云学院开发,主要教授AI基础知识,包括最基本的机器学习、自然语言处理、编码器-译码器,以至生成对抗网络及通过检索增强生成、代理等方式使用模型。 学员可透过课程中的学习、想像和应用这3大步骤,掌握在阿里云平台上部署生成式AI应用的相关技能。完成课程兼考试合格即可获颁ACA证书。随着课程扩展至全球,阿里云预计到2024年底可为1至2万名学员提供基础AI知识培训。 超过6万名学员获证书 阿里云海外业务事业部总裁袁千表示:“生成式AI是重大的技术变革,势将个人和企业的创造力推向新高峰。我们的AI ACA课程旨在帮助来自全球的客户、合作伙伴、开发人员和用户真正发掘这项先进技术的潜力,解锁未来的数码科技的发展方向。我们将继续努力,支持创科人才掌握关键的数码技能,并将我们的培训服务扩展至全球。” 自2023年4月起,已有超过6万名来自不同背景的学员透过阿里云的人才发展计划获得了培训证书。人才发展计划涵盖大学课程、培训合作伙伴、网上培训课程以及线下的技能中心和培训中心。阿里云学院与全球三百多个合作伙伴携手提供逾300种在线及线下认证课程、17类专业证书和250所在线操作实验室。 助专业人员精进技能 作为其提升全球培训能力的最新举措,阿里云学院的技能中心和培训中心在线下汇聚不同年龄和职业的人士一同发掘云计算的力量,认识前沿技术。中心亦会举办展览并免费为学员提供特定课程,以培养学员热门的就业技能。技能中心为学生提供相对基础的知识,而培训中心旨在帮助云计算行业的专业人员精进技能。 阿里云目前已在6个地区包括新加坡、马来西亚、泰国、香港、中东等分别设立6个实体中心,并计划今年在亚洲及欧洲不同市场设立更多技能中心和培训中心。 阿里云近期也宣布与马来亚大学合作,于2024年2月在该大学启动阿里云学院技能中心及首个实习计划,以培养马来西亚的新一代行业领导和数码人才。该中心将成为举办培训课程、研讨会和训练营的枢纽,每月涵盖人工智能、数据库管理、弹性计算等一系列主题的课程活动,确保学员获得全方位的教育。 2024年阿里云计划将技能中心和培训中心扩展到亚洲和欧洲更多地区。 网站:https://edu.alibabacloud.com/training/aca-generative-ai 更多【新教育】 APU自ETHTaipei 2024黑客松凯旋 泰晤士高等教育亚洲大学峰会 打造未来新愿景 食品安全的未来:优化精油 增强抗菌活性
7月前
新教育
有故事的人
爱摄影 爱好变工作
在机缘下获人赠送一部二手数码相机,就开始玩起拍摄了,渐渐养成了爱好
11月前
有故事的人
会员文
【新年回春术/科技篇01】走入逆龄时代,借助科技青春不老
有些人通过科技让生活回春,注入了活泼色彩。有时,人生下半场未必是淡然慢活,也可以持续有波澜起伏,说不定有意外收获。
2年前
会员文
VIP文
孙德俊 | 营销自动化
什么是营销自动化呢?营销自动化是指为营销部门和组织设计的软件平台和技术,它能更有效地在多个线上渠道,如网站、电子邮件、社交媒体和数码广告平台等各种渠道进行营销,并自动执行重复性任务,以帮助营销人员达到营销目的。 Kimberly-Clark前首席营销官Clive Sirkin曾经说过:“我们不相信数码营销,但相信在数码世界进行营销(‘We don’t believe in digital marketing … [but] marketing in a digital world’)。” 这句话点出如今一个营销人员得面对的现实——今天的世界是一个数码世界,所以,如果你要做出有效的营销,就必须得用数码世界的视角去进行和执行你的营销计划。 随着营销与数码的紧密结合,今天的营销人员每天都得和数码科技打交道,其中一个重要的概念/技术就是营销自动化(Marketing Automation)。 [vip_content_start] 什么是营销自动化呢?营销自动化是指为营销部门和组织设计的软件平台和技术,它能更有效地在多个线上渠道,如网站、电子邮件、社交媒体和数码广告平台等各种渠道进行营销,并自动执行重复性任务,以帮助营销人员达到营销目的。 营销自动化的使用可以为营销人员带来以下四大好处: 让我们通过一间名为A公司的实际案例,来了解营销自动化如何提高营销的效率和功效。以下是A公司在使用营销自动化方案之前的情况。 A公司聘有专业的营销人员负责营销的方方面面,这包括品牌建构、产品推介和数码广告等。为了找到更多的潜在客户,A公司使用了以下几种方法: 在这种情况之下,营销人员就需要通过手动的方式把这些散布在各个系统的数据整合在Microsoft Excel之类的表格。整理完毕之后,营销人员就会把相关的潜在客户资料派发给指定的销售人员,让他们进行接下去的销售活动。这整个过程,从数据的采集、整理到派发,再到销售人员致电给潜在客户以安排会面时间,需要经过三天的时间。 A公司在使用了营销自动化方案后作出了以下的改变: 整个过程从三天“进化”到可以在三小时内完成。 我们都知道,凡事夜长梦多。如果营销过程拖得越久,潜在客户有可能被更多竞争对手触及,A公司做不成这单生意的机会就会更高。 通过这个案例,你说,营销自动化到底重不重要呢?
2年前
VIP文
周刊专题
【跨年专题:我们还能相信什么?/虚拟世界篇】当元宇宙梦想欲振乏力,我们还能相信NFT和元宇宙有未来吗?
科技趋势瞬息万变,偶有概念炒作,亦有科研项目以失败告终,犹如泡沫在空中破灭。犹记得2015年矽谷发生一场大型的医疗骗局,一家名为Theranos的初创公司声称,可凭一滴血检测两百多种疾病。乍听之下有些天方夜谭,毕竟医院检查需要抽取不同剂量的血液送去化验,但许多私募基金、投资者和企业深信这个说法,愿意注资推动这场“医疗革命”。直至有媒体揭穿Theranos的造假行为,大家才意识到所谓的创举是一场虚空。 报道:本刊 林德成 照片:法新社、本报资料中心 在2021年,正当全球陷入疫情危机,宅经济迅速崛起,带动了网购、直播和远程课程等电商业务。同期,科技圈有两股趋势异军突起,分别为NFT和元宇宙。这两者是息息相关,而背后又涉及了加密货币、区块链技术等。当年这两个词汇“横空出世”,顿时成为大家追捧的“投资产品”。最显著的例子是,美国数字艺术家Beeple以6934万美元的天价,卖出NFT作品《Everydays: the First 5000 Days》。大家估计都疯了,根本无法想像和相信,一张JPG照片竟然这么值钱! 买到史上首条推文又如何…… NFT是非同质化代币(Non-Fungible Token),简单来说,是数码艺术作品的防伪证书。NFT背后采用了区块链技术,能让一份数码艺术作品无法被篡改、伪造,并可以溯源,得以鉴定它的真实性。 但许多人不会去深入了解这些技术,更多是将NFT视为一种可交易的产品,低买高卖,希望赚得盆满钵满。套一句市场流传的话,卖得出去的是NFT,卖不出的是JPG。即你花数万令吉的以太币购买一张NFT,有可能变成只存在电脑D档的JPG照片,一文不值。 推特创办人多尔西在2021年3月份就尝试拍卖他写过的第一条推文,当时马来西亚区块链服务公司Bridge Oracle首席执行员埃斯塔维以291万美元买下。2022年4月份,他想要卖出去,在OpenSea交易平台喊价14969枚以太币(约4800万美元),结果最高的竞拍价只有280美元,价格狂跌99%,根本没有人愿意买单。 可想而知,NFT的价值并没有定律,只要大家认可,就可以为它创造意想不到的价值。但是,NFT市场面临熊市时,用户对NFT的信仰亦会分崩离析,连堪称蓝筹NFT的“无聊猴”也无法幸免,从百多ETH(以太币)跌至六十多ETH。 虚拟世界已经退热 今年币圈发生了两起重大事件,第一是号称币圈茅台的Luna币毫无征兆地暴跌超过130%,令币圈产生动荡;第二是全球第三大加密币交易平台FTX宣告倒闭。想当然耳,加密货币价格一路南下,NFT价格也受到波动。 NFT被喻为是进入元宇宙的其中一把钥匙,很多传统企业想要浅尝虚拟世界,就选择这个方式入场。扎克伯格率先吹响元宇宙的号角,把母公司改名为“Meta”,还誓言要在5年内将脸书打造为一家元宇宙公司。 可是,理想很丰满,现实很骨感,Meta的元宇宙梦想一直惨遭打击。在11月份,Meta宣布裁退超过1万1000名员工。扎克伯格承认,一直以来把资源投放在AI搜索引擎、广告和商务平台,以及元宇宙,结果烧太多钱,没有看到相应的回馈,还把公司拽入一个债务泥沼。 元宇宙真的那么好玩吗?先说一个数据:Meta的脸书、Instagram和WhatsApp每个月平均有超过35亿用户,但是,Meta的元宇宙平台“Horizon Worlds”每个月用户量少过20万人,很多人玩过一次就不再登录了。 说实话,普罗大众所理解的元宇宙,恐怕与科技大厂的想法有些不同。民众以为是一种游戏,但科技企业想要在里面注入商业元素,构建品牌和商品。他们现在的难处是:要如何说服民众戴上VR眼镜进入元宇宙? 科技大厂为NFT和元宇宙画了一个大饼,经过这两年,大家才发现这不是一场100米短跑,短期内根本无法达到终点。它反而像登山活动,途中需要休息喘气,累积能量后再往上爬。如果一开始投入过多资源,之后就要承担资金泡沫的后果。 系列专题: 【跨年专题:我们还能相信什么?/司法篇】当判决出现争议时,我们还能相信公义吗? 【跨年专题:我们还能相信什么?/政治篇】当选票无法替我们说话,我们还相信政治能重整国家秩序吗? 【跨年专题:我们还能相信什么?/诈骗篇】当诈骗手段防不胜防,我们还能相信这个世界吗? 【跨年专题:我们还能相信什么?/教育篇】当大企业招聘看重能力时,我们还能相信大学学历吗? 【跨年专题:我们还能相信什么?/网红篇】当网红行销踩地雷时,我们还能相信名人代言吗? 【跨年专题:我们还能相信什么?/灾难篇】当救灾无力、灾民自救时,我们还相信政府能消灾解难吗? 【跨年专题:我们还能相信什么?/艺文篇】当评审机制引起质疑,文学奖还能相信吗? 更多文章: 【档案馆/01】国家档案局──留住一个国家的历史记忆 【档案馆/02】马大档案馆──旧照片,承载马大那些年的回忆 【档案馆/03】来西亚设计档案馆──探问设计找寻答案
2年前
周刊专题
教育专题
用游戏培养数码公民
虽然我们都知道,教小孩在网络世界自我保护是很重要的事,但问题是我们要怎样教才能让他们听得明白和听得进去? 网上有些小游戏其实可以帮小孩建立安全意识,例如教他们认清网络陷阱和辨识假讯息。尤其冠病引发讯息大流行(Infodemic)后,外国有些团队试图寓教于乐,利用游戏达到教育的目的。 这个年代,我们已经不太可能从孩子手里拿走手机和平板电脑,我们能做的是培养他们的资讯素养,引导他们成为耳聪目明的数码公民。 谷歌多年前推出“Be Internet Awesome”项目,目的是帮助大人和小孩在网络世界中安全探索。“INTERLAND”是由此延伸出来的免费游戏,游戏分成4个关卡,玩家透过游戏学习如何保护个资、应对钓鱼软体和其他网络诱惑。 Kind Kingdom 在Kind Kingdom,你会遇见受到网络攻击而情绪低落的小伙伴,而你的任务是向他们传递正能量,并且阻挡霸凌者,向网络霸凌说“不”。 Reality River 你的任务是要渡河,但河里充满各种诱惑,你必须答对10道情境题才能抵达彼岸,例如: “假设你的朋友收到一封电邮,电邮显示是由你发送并且要他打开附件,可是其实你从来没有发过这封电邮,请问你知道后应该怎么办?” 这道关卡主要教导什么是网络钓鱼和网络诈骗,教你辨别网络世界的虚实和技俩。 Mindful Mountain 在Mindful Mountain,你的任务是决定什么样的讯息应该跟什么样的人分享,例如,你应不应该跟大众分享你的所在定位?家人的私密照片又该不该跟大众分享?这道关卡主要让你明白,在分享任何讯息之前应该深思熟虑,除了考虑应不应该分享,也应该考虑跟何许人分享才算恰当。 Tower of Treasure 来到Tower of Treasure,你的任务是阻止坏人入侵,也就是学习保护账号,设定安全密码避免骇客侵入。 上述这些任务不完全是回答问题,例如“Kind Kingdom”就不涉及文字,比较像是打怪的闯关游戏。不过整体而言,由于这是英文网站,因此需要有一定的英文理解能力才能理解游戏说明。 《和谐广场》:了解假讯息运作方式 《和谐广场》(Harmony Square)是一个关于假新闻的游戏,游戏以纯朴的和谐广场作为故事背景,和谐广场这个小镇热衷于民主制度,身为玩家的你受聘担任“造假讯息长”一职,职责是引发小镇的内部分歧,借此扰乱广场的平静生活。 游戏过程中,为了增加按赞数,你只好用尽各种手段引战和制造舆论,例如利用机器人大军分享假新闻,或是利用迷因攻击想抹黑的对象。体验游戏后,你可以大致了解假讯息的运作方式,以此产生免疫力,以后就不会轻易被假讯息蒙蔽。 根据《和谐广场》网站介绍,“《和谐广场》的内容适合15岁以上的玩家。游戏稍微触及适度的暴力形式(包括虚拟社群媒体网络上的粗俗语言,但未使用脏话),没有纳入可能会被视为不堪入目的内容。游戏涉及部分现实生活的事件,但情节纯属虚构。游戏团队努力确保游戏内容包罗万象,且适合任何背景的玩家参与。” 《和谐广场》大有来头,由美国国务院的全球参与中心(GEC)和美国国土安全部的网络安全暨基础设施安全局(CISA),与媒体素养团队DROG和剑桥大学资助开发,研究成果发表在《哈佛肯尼迪学院不实讯息评论》期刊。 虽然这游戏的目的是公开社群媒体上的操控技俩以警惕民众,但不晓得这种以毒攻毒的方法有没有可能引起反效果,令原本不懂煽动群众的玩家反而从游戏中学会操纵假讯息,然后走火入魔,将同样手法和策略应用在现实生活。 总体来说,《和谐广场》算是一个轻松的游戏,现已翻译成多种语文包括中文,网民不妨试玩,但对小学生来说就不是那么适宜了。 GO VIRAL!:学会辨认虚假传闻 GO VIRAL!的目的跟《和谐广场》一样,就是要教你洞悉不实资讯的传播手法,那么下次当你遇到相同技俩时就不会轻易受骗。但GO VIRAL!主要针对冠状病毒病的资讯,所以内容都是与疫情期间的乱象有关,比如抢购厕纸、质疑疫苗和谣传5G网络传播病毒。 GO VIRAL!的玩法跟《和谐广场》极度相似,都是要玩家使用各种手段,例如挑起阴谋论和利用假专家来达到煽动群众的目的。游戏中也会带出一些概念,例如“过滤气泡”(Filter Bubble,又称同温层和信息茧房)会如何影响我们在社群媒体所接收到的资讯。 GO VIRAL!是剑桥大学社会决策实验室、英国政府和世界卫生组织的合作成果。这游戏适合15岁或以上的玩家,目前虽有多种不同语文版本,但未有中文版和马来文版。 《606》:协助女主角 从流言中脱身 《606》是由泰国社会企业Opendream开发的事实查核手机游戏,玩家的任务是破解不实讯息,协助游戏中女主角从流言风暴中脱身。 Opendream创办人苏素普育曾经在接受外国媒体访问时透露,《606》的游戏设定是玩家不小心捡到女主角的手机,意外发现女主角被多个流言缠身,玩家的任务是破解这些流言。例如,玩家浏览手机中聊天室时,发现女主角被学校老师性骚扰,玩家必须找出证据支持受害者的说法。在另一个任务,女主角的男友怀疑女主角出轨,玩家的任务是透过游戏中的各种查核工具还原真相,并且找出女主角的联络方式,将手机归还给她。 苏素普育说,玩家经过种种查核之后,最终会发现故事中的某人因为某个原因对女主角怀有敌意,因此造谣中伤女主角。他希望透过这个手机游戏,帮助泰国民众学习辨识和查核谣言。 可惜的是,《606》只有泰文版,不谙泰文的话就完全无法开始这个游戏。 更多文章: 儿童阅读推手子葭:游走世界,深耕爱书幼苗 钢骨森林里的森林学校 Ohoh The Panda熊猫为老师发声 舞蹈科学科系,舞者的身心后盾 你的援手 改变他们的命运
2年前
教育专题
沙巴要闻
雅谷干:实现高效服务 公仆应善用数码科技
(根地咬14日讯)沙巴科学工艺与革新部长拿督雅谷干今日促请公共服务领域善用科技数码实现高效服务。
2年前
沙巴要闻
独家战报
2030年后冠病发展策略 . 砂盟重整砂经济方向
冠病病毒的肆虐对经济与社会结构带来一定程度的影响,而在抗疫期间,不管是人民的日常生活还是经济活动都依循新常态进行。尽管在疫情趋缓或进入后疫情时代,人们仍无法完全摆脱新常态的生活模式。 在应对冠病疫情之际,砂拉越政府必须为未来作好准备,策划后冠病时代的发展。因此,砂拉越政府去年5月成立砂经济行动理事会,探讨各项策略,希望砂经济能从疫情中复苏,并维持稳定发展。 有鉴于此,砂拉越政府拟定了后疫情发展策略,作为长期重组战略,以关注国家整体社会经济发展,并通过就业和财富的公平分配来促进砂拉越社会、经济、文化及教育各方面的创造性。 居家办公成新工作文化 正如砂首长拿督巴丁宜阿邦佐哈里所说,在冠病大流行后,世界各地的人们已适应了居家办公的做法,而且,这种趋势已在全球流行,并已形成一种新的工作文化。在此趋势之下,即使世界从疫情中恢复过来后,这种文化也将会继续存在。 为了确保砂人民融入后疫情时代的生活模式,砂政府在今年7月22日推出了“砂拉越2030年后冠病发展策略”, 以重新调整砂拉越的经济方向,以实现砂拉越在2030年成为发达和高收入经济体的愿景。 砂展望未来致力 开发矿产资源 阿邦佐哈里在推展2030年后冠病发展策略时特别强调,砂拉越要展望未来,接下来将致力勘探其他矿产资源,譬如矽砂、稀土元素(REE)和高岭土,用于高价值的下游活动。 他说,砂政府也希望保障下一代的未来,为后代带来幸福、和平及繁荣的砂拉越,每个人都有平等机会,无论是哪个种族、宗教及文化背景,都能共同参与发展建设,享有发展果实。 没有人会知道冠病疫情究竟何时结束,不过,砂政府推出2030年后冠病发展策略之后,能够更确定本身未来的方向及目标。 阿邦佐哈里坚信,凭藉砂拉越年轻人的毅力和“砂拉越之子”的精神,将能确使砂拉越在2030年获得全面发展! 4大核心目标7大策略 这项具高瞻远瞩的发展策略,涵盖4大核心目标和7大策略重点,以加速推动砂拉越的经济发展。 4大核心目标分别为: (一)在改变经济结构方面,将通过增加生产规模以提高上游效率,同时增加下游活动和发展服务业来改变经济结构,以可持续性的方式支持初级和次级领域的活动; (二)实现现代化并提高效率,并透过数码及设施连接下,实现目标; (三)在提高家庭收入占国内生产总值的比重方面,将通过创造更多的就业机会和鼓励创业来实现;以及 (四)将环境永续性应用在恢复工作和长期经济增长中,目前,越来越多的投资者在作出投资决策时,更加重视环境的永续性及环保工作。 至于旨在加速经济发展的7大策略重点如下: (一)通过提高生产力水平、开发更多高价值下游活动和通过私营部门的积极参与创造新产业,将砂拉越转变为具有竞争力的经济体; (二)改善营商便利性以促进国内投资(DDI)并使砂拉越成为外国投资者(FDI)的首选投资目的地,例如设立一站式投资机构; (三)对经济、社会和环境影响最大的领域进行支出,例如环境友好型建筑(设计和材料)通往社会和经济枢纽的道路,将刺激社会经济活动并提高社区的生活水平; (四)优化资产和政府资金的使用,发展人力资本以支持社会经济发展,例如与其建造新建筑,不如利用现有建筑空间进行生产活动; (五)加速数码化采用和数据利用以产生成果,包括建立覆盖全砂范围的电信基础设施和服务网络; (六)关注贫困人口,包括为社会提供基本的基础设施,并通过农业部锚定外包种植模式来协助乡区贫困人口将农产品打入市场,以及为城市贫困人口提供培训计划;以及 (七)平衡经济增长与环境永续性,善用天然资源及整合气候适应和减缓计划来平衡经济增长。 ●选举资讯专辑
3年前
独家战报
独家战报
3.0版本易名 . SPAY GLOBAL . 砂支付走向全球
砂政府为让“全球砂支付”更加普加化,发放给商贩的援助金皆通过“全球砂支付”缴付。
3年前
独家战报
大柔佛焦点
柔州政府启动4项“新经济动力” 助柔州人民整装加速前进
(新山18日讯)为巩固及恢复柔佛州经济,柔佛州政府将启动4项涵盖投资生态系统、粮食供应、数码化、及人力资本权益的“新经济动力”(Impetus Ekonomi Baharu),协助柔州人民整装待发并加速前进。 柔佛州务大臣拿督哈斯尼今早在第十四届第四期第二次柔州立法议会提呈柔州2022年财政预算案时,如此表示。 上述4项“新经济动力”项目包括:加强社会保护及人力资本赋权、扩大柔州数码化、提升柔州粮食供应保障,及更新投资生态系统及绿化经济。 哈斯尼表示,冠病疫情给予了大家充足的教训,加强社会保护及人力资本赋权更显重要,那就是在面临危难时刻时完整的社会保护重要性,以及鼓励社会各阶层尤其是青年及女性参与协助重启州内经济,提高生产力。 他表示,冠病疫情影响之大,有近千名孩童因父母感染冠病离世,柔州政府为辅助失去父母的孩童,将通过“柔佛繁荣领养计划”(Projek Anak Angkat Makmur Johor)拨款300万令吉给予援助。 “州政府将会以开设国家教育储蓄计划(SSPN)下的SSPN Prime储蓄户头方式,存入一次性2500令吉至5000令吉援助金。” “中小学生将获得上学礼券援助,至于已完成中小学教育的学子,将可获得大专学府入学学费援助。” 此外,为顾及顿失父母孩童的身心健康,州政府也将提供辅导及激励计划,估计可为1000名孩子提供援助。 在“保护柔州宝石”模块之下,州政府将拨款18万令吉符合资格的托儿中心提供幼儿保育和教育课程费用奖励,提升这些托儿中心的质量,并将有200人在此计划下可取得合格保姆认证。 哈斯尼表示,政府也将拨款600万令吉发放3000个冠病快筛试剂盒给予各州选区有需要的家庭,每户预计可获得5份试剂盒。 另外,州政府也将透过人民经济及目标群体计划推动“复兴柔州经济计划”,拨出30万令吉不分种族为郊区人民提供就业机会。 在提升柔州粮食供应保障方面,哈斯尼表示,州政府致力将柔佛州打造成为国内、区域及国际市场食品枢纽,柔州将把农业食品工业塑造成具有国际竞争力的持续性工业。 他表示,柔州农业局在财政部透过国家经济重振计划(PENJANA)下获得1660万令吉,而州政府正积极拟定柔州农业食品政策,以发展及提升州内农业食品工业。 “为提升柔州农业食品产量,州政府将在全柔阔达1万2461公顷土地推行食品投资计划、食品种植区及食品持久生产园计划。” 他表示,州政府也将提升柔州乳制品产量,预计2023年将提升10%产量至657万公升,同时也将与东海岸经济特区发展理事会(ECERDC)合作,在私人企业协助下提升椰子种植,以解决国内及州内椰子供应不足问题。 “政府也将拨款52万令吉作为渔业及贝类资源保护及管理用途,以促进东甲、麻坡、峇株巴辖及笨珍海域的发展。” 疫情下网络成为人们生活中各种活动的必要条件,哈斯尼表示,州政府将推出引领柔州接下来数年发展的柔佛数码蓝图,让柔州人民为未来挑战做好准备。 “这项蓝图将由5项主要支柱支持,包括新科技及数码设施、数码政府、经济及工业、数码潜能及数码人民,以期达到利惠人民、商业及政府的目标。” 哈斯尼表示,随着柔州受邀参与马印泰金三角绿色工艺研讨会(IMT-GT),也促进柔佛、新加坡、印尼经济三角区(SIJORI)联系,推动柔州投资活动更势在必行。 他表示,州政府将拨款45万令吉透过“柔佛迈向国际化”(Johor Go Global)以网络方式推销柔州,进一步吸引国际投资;拨出47万令吉推出“柔佛友善”(Friendly Johor)善待现有投资者及新投资者;拨款1000万令吉作为投资设备基金,提升州内投资者能力。 “此外,政府也将继续透过贸易代表团努力,确保引进柔州的投资者都能为柔州经济带来利益,”
3年前
大柔佛焦点
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JobStreet调查 2019年职场最需什么人才?
在进入工业4.0,需要怎样的数码人才,才能在如此竞争的环境下脱颖而出,让我们听听看Jobstreet 大马区域经理颜木欣怎么说......
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