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数码动画课程

没有什么梦想是大得无法实现,或遥不可及的,就像张子胜一路走来的过程一样。来自雪兰莪州加影的他,现在在美国加州圣地亚哥的游戏开发公司PlayStation就职,担任视觉美术团队的角色技术总监。 该美术团队为PlayStation工作室推出的每款游戏提供动画和美术开发支援,其中包括备受赞誉的《God of War》和《Uncharted》系列、《The Last of Us》第一部和第二部、《Returnal》、《Ghost of Tsushima》、《Bloodborne》、《Marvel’s Spider-Man》、《Rachet & Clank》及《Crash Bandicoot》。 张子胜从小就对美术和动画充满热情,每个周末都非常期待与家人和朋友一起观看卡通和玩电子游戏。他被那些视觉美术和故事叙述所吸引,并发现电影和游戏最神奇的地方,就是仿佛把生命力注入那些角色的身上。 回想起他最早的一段记忆,是他7岁时参加了亲戚的聚会。他走进一间拥挤的客厅,里面挤满了小孩子和两台电视机,一台播放着卡通,另一台连接着PS1。尽管他非常不善长社交,但那一刻他没有感到被孤立,因为所有人都通过对动画和电子游戏的共同兴趣联系在一起。那次的经历展示了这些娱乐形式是如何毫不费力地将人们聚集在一起。就在那一刻,他下定决心也要创造出可以为他人带来同等程度欢乐和娱乐的东西。 “尽管我对动画电影和电子游戏很感兴趣,但老实说我并不擅长绘画,在学校里我的美术科目几乎挂科。数学和科学的成绩对我父母来说更具吸引力。”他坦白地说。 在一次教育展上,他看见了一个亮橙色的摊位,那就是The One Academy,他被他们的数码动画课程所吸引。经过一番讨论,他的父母最终同意他尝试一个学期,看看动画是否他想要认真追求的事业。3年后,他付出的努力以及师友的激励使他超越了自己的预期。 在课堂上接触到了多个专业和制作流程后,他了解到制作成功的电影或游戏需要许多关键的角色,其中一些更依赖于技术技能。他发现即使不擅长绘画,在美术行业仍然可以找到职业机会。 他说:“我努力学习成为一名专业3D动画师所需的技能。然而,我的兴趣转向了设置和技术方面,而不仅仅是角色本身的动作。这让我发现了一个更符合我优势的职业:3D电影和电玩游戏制作中的技术美术。这是美术与技术之间的完美平衡,我对这个职位感到更自在和自信。” 加入PlayStation之前,他曾参与电影行业的工作,从本地电视商业广告到电影游戏预告片都有涉猎。他积极参与合作项目,并给同学、招聘人员和业界专业人士留下了良好印象,这对他获得目前的职位起到了关键作用。身为一名角色技术总监,他的主要责任是进行动画绑定(rigging),创建逼真且符合解剖学的角色变形。此外,他还贡献于模拟角色的装备,并开发工具以协助其他部门的工作。 “保持积极,不断学习新技术。成为一个有趣且值得信赖的人,是美术家能拥有的最重要特质,特别是在这个非常依赖合作的行业中,这有助于未来开启更多项目的大门。” 张子胜对那些有抱负的美术家提出建议。 大量的本地人才和巨大的市场潜力吸引了许多国际开发商在马来西亚设立工作室。我国在2020年成立了马来西亚PlayStation工作室,为PlayStation贡献了许多第一方游戏作品,在角色和环境建模、概念美术、视觉资产、动作捕捉等方面与视觉美术团队密切合作。 更多【新教育】点看: 数智化转型之下 无人教室已来临? 饥饿30爱心艺人的爱心之聚 赴俄留学 医学工程系最热门 他不是唐僧,他是粤剧大师罗家英 本地漫画家梅志民——用平凡故事创不平凡的《我小的时候》
1年前
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几乎每个有抱负的动画师都梦想有一天能进入皮克斯动画工作室(PIXAR)工作,那是被誉为世上最好的动画工作室之一。该工作室位于美国加州Emeryville,制作了许多家喻户晓的动画电影,如《玩具总动员》系列、《超人总动员》、《海底总动员》、《飞屋环游记》、《料理鼠王》、《寻梦环游记》等。 对于马来西亚动画师黄鸿运(Sherwyn Wong)来说,这个遥不可及的梦想在今年现实了,他成功被皮克斯录取为Crowd/Fix动画师。职责主是为大量的次要角色和背景角色的镜头制作动画,并创造及赋予它们特殊性。他还对其他动画师的作品润色,确保播出时没有明显的错误。 现年25岁的黄鸿运对美术和动画的热爱始于从小看电影、卡通片和玩电玩,总是画些能激起他兴趣的东西,比如恐龙和机器人。最终,影响他从事动画事业的一些电影有《历险小恐龙》、《狮子王》、《变形金刚》和《头脑特工队》。 按照普遍亚洲父母的标准,当黄鸿运的父母看到儿子如此热爱绘画,认为建筑业将是儿子未来不错的职业。然而在参观教育展期间,黄鸿运并没有被建筑课程吸引,直到他们发现The One Academy的数码动画课程。 学以致用 “我喜欢看电影,但从没想过这样的职业可能存在。没过多久,我说服了父母让我入学,他们也很支持我。 “我将学习到的12条动画原理应用到工作中,并建立起自己的工作流程以及培养创意观察力,这需要多年实践。此外,参与团队创作一部短片有助于模拟专业行业的工作环境,让我意识到了协作和沟通的重要,这些都是一直以来坚持的价值观。” 在最后一学年中,他担任学生动画短片《关公与猫》的首席动画师、摄影指导、故事板美术家、构图和布局美术家。这部短片获得了灵鹿奖(Kancil Awards)的金奖和银奖、DigiCon6 Asia银奖和The Rookies卓越奖。通过这次经历,他学到了如何团队合作、管理紧迫的时间期限以及坦诚沟通的经验。 毕业后,他继续在Illusionist Animation Studio工作,参与了来自中国和日本的多个项目,其中一个是Netflix的《Knights of the Zodiac: Saint Seiya》,这是他首个获得认证的项目。他还曾在位于洛杉矶的可视化预览工作室Halon工作,制作了多部真人电影、电视节目和游戏。 至于他如何获得在皮克斯动画工作室的机会,他说:“进入皮克斯的实习计划是获得动画工作的最佳途径,这也是我在学院期间设定的目标。 “最终,我在2021年收到了实习机会,但由于冠病疫情导致的复杂签证问题,我不得不放弃,这令人非常沮丧。如此接近,又如此遥远……即便如此,我从未放弃申请并继续磨练技能,直到现在。” 然而,当他收到通知时,就像看见地平线上的曙光一样,希望又出现了。皮克斯始终没有忘记他的职业道德和人格,以及他错过实习的困境。在面试中,他听到了这些话,让他非常激动。经过评估后,最终成功成为队员。 “直到现在,在皮克斯的工作经历仍然让我感到超现实又感人。能够与世界上最优秀的美术家一起工作,创作出深受大家喜爱的电影,简直是我的梦想成真。我仍然很难相信自己在这里工作,但我会继续全力以赴来维护这个梦想,并希望为帮助下一代创造新的梦想。” 目前,他正在制作一部动画故事片,很期待让所有人都能看见。未来,他希望能继续提高自己的技艺,最终成为皮克斯动画师。与此同时,他会专注于现在在做的事情,享受在工作室工作的每一刻,而不是过多地考虑未来。   更多文章: 台国际生创意赛总奖金52万,下月15起开放线上缴件 学医无望转向工程学 一样能对医学有贡献 2奖学金等你申请 【研究故事】病人观看模拟手术,更安心做智能治疗
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