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独立个体

9月前
e常主动告诉我,在游戏里碰到什么人、什么事,开心或不开心的。和孩子聊天的习惯不能停止,一辈子都得聊下去。聊天看似很轻,却是维系人与人关系的关键之一,无论是亲情或友情,夫妻能不能走到老更是如此。 我,真是受够了手游版大富翁。 时过已三个多月,e对游戏热情不减,反而越陷越深,连玩家上载的游戏视频,他也看得津津有味。我努力回想游戏的原点在哪里。不可能是我,我恨不得他不碰手机呀!百思不得其解,我向e查个究竟。 “喏,妈妈,你记得吗,那天我们排队买优格雪糕的时候,不是遇见了表哥吗?那时他正玩着这个游戏,他让我按了一次‘GO’,我觉得很好玩,就自己去下载来玩了。” “什么?就是那一瞬间?”晴天霹雳一声“磅”地打在我的脑袋里。 “是!”e还大声回应了我。 [vip_content_start] 对啊,我们的手机无端端出现了这个游戏,那是e自己下载的,真是万劫不复。 那3个月,大富翁一直在侵蚀我们全家的时间。e出外时,什么都不想做,只想着玩大富翁(因为妈妈禁止他在家玩手机),于是我和爸爸的手机被迫让他玩。结果,爸爸的工作耽搁了,妈妈付款时不能用手机,甚至手机的电池快死了,还遭摧残至尽。事情不仅于此,晚上,e临睡前还吩咐我继续玩,助他向新城市前进!为了完成任务,我使用大倍数来消耗骰子,偶尔手气太好,一赢再赢……抬头一看,已是晚上12点。天啊!我常感叹人生苦短,时光如白驹过隙,现在竟把时间如此白白浪费了!夜夜抱悔入梦。 某天,我在app store发现一个叫Among Us的游戏,那是e很喜欢的卡通太空人图案。我下载试玩,原来那是太空人在太空船完成任务的益智游戏,就介绍e玩。但是……我只对了一半。这个游戏其实是太空狼人杀,是线上多人游戏,一种是找冒充者/内鬼(Impostor)的模式,另一种是捉迷藏(Hide and Seek)。前者只要找出冒充者或不被杀掉而留至最后则赢,后者只要在1分钟半内不被杀掉则赢。战利品是豆子。e的目标是在游戏中用豆子兑换装备(没什么用途,只是装饰),换个舞狮头,或者换圣诞装等,那是妈妈不懂的“艺术”。 游戏的考验是反应、怀疑与被怀疑、说服与被说服,还有控制行动的手指灵活度(?)。见e目标转移,我“善口劝谏”:“不如专注玩A.U,卸载爸妈手机的大富翁吧!”e考虑片刻,一口说“好”,我打铁趁热卸载了游戏,从此天下太平。 e临睡前常对我诸多吩咐,现在是“妈妈,我睡着后,帮我玩,赚豆子,我要换XXX。”我也很听话地帮他玩一玩,结果常在怕被杀掉或者怕杀人被发现的状况摆荡,每种身分都让我紧张到心脏像快停顿似的。e玩时也常“哎呀、哎呀”地叫。但他玩得不亦乐乎。所以,我常以疲惫为理由推搪,拒绝再玩。 想要让e完全杜绝游戏谈何容易。玩游戏的人才知道,一旦陷入后,并非说断就能断(妈妈我年少时是如此)。 不把话聊死是一门学问 每个人都是独立的个体,尽管e是我的孩子,但他不会完全随我,因此我好奇e的世界,他的喜好和个性。可以不参与他的喜好,但必须知道他的喜好,以及令他着迷的因素。至少,我不会离他越来越远。他常主动告诉我,在游戏里碰到什么人、什么事,开心或不开心的。和孩子聊天的习惯不能停止,一辈子都得聊下去。聊天看似很轻,却是维系人与人关系的关键之一,无论是亲情或友情,夫妻能不能走到老更是如此。不把话聊死是一门学问。当我是小孩的时候,我也讨厌大人一开口就是:“不可以!不好!不要!”所以,我不想过于束缚e的自由,只给e分析利弊和后果,给他时间考虑、抉择。长大本来就需要时间,若是掐着他的脖子往上拉,迟早会拉断我们的关系。 某天洗澡时,e心血来潮地对我说:“妈妈,我想到明天放学后的节目是什么了。” 我心想,哎不就是想出去玩呗。 e继续说:“你一定会很开心的。明天起,我不看电视了,我会把时间用来做积木和手工。你开心吗?” 这小子分明清楚妈妈的心思嘛!不枉费我苦口婆心,日念夜念,念到老了十几岁。于是,我拭目以待翌日的到来。 结果……第二天,幼儿园的点心是e不喜欢的炒米粉,他如常勉强地只吃了几口。放学后,又饿又累,几乎快崩溃。 “妈妈,我今天要出去!” 唉,也没差啦,反正都是预料之内。
9月前