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电子游戏
即时国际
中外交部:《黑神话:悟空》取材《西游记》 反映中国文化的吸引力
中国外交部发言人毛宁表示,电子游戏《黑神话:悟空》取材于中国古典文学名著《西游记》,而这也反映了中国文化的吸引力。
2月前
即时国际
即时国际
18岁男子持刀刺伤5人全程直播 “穿着像电游中人物”
当地媒体报道,一名戴着头盔和防弹背心的蒙面男子周一在土耳其西北部一座清真寺外刺伤了至少5人,随后被警方拘留。
3月前
即时国际
即时国际
中国首家专业电子游戏博物馆 7月开馆试运营
中国音像与数字出版协会(简称“音数协”)28日宣布,中国内地首家专业电子游戏博物馆“中国音数协游戏博物馆”将于7月下旬开馆试运营。
4月前
即时国际
天下事
脸书退出14年 《华尔街日报》:Meta将重返中国市场
《华尔街日报》报道,脸书母公司Meta与腾讯达成协议,明年在中国出售Meta的CR虚拟实景头戴式装置,意味脸书在2009年被封杀以来,相隔14年后再次踏足中国市场。
12月前
天下事
新教育
从玩家到创作PlayStation游戏
没有什么梦想是大得无法实现,或遥不可及的,就像张子胜一路走来的过程一样。来自雪兰莪州加影的他,现在在美国加州圣地亚哥的游戏开发公司PlayStation就职,担任视觉美术团队的角色技术总监。 该美术团队为PlayStation工作室推出的每款游戏提供动画和美术开发支援,其中包括备受赞誉的《God of War》和《Uncharted》系列、《The Last of Us》第一部和第二部、《Returnal》、《Ghost of Tsushima》、《Bloodborne》、《Marvel’s Spider-Man》、《Rachet & Clank》及《Crash Bandicoot》。 张子胜从小就对美术和动画充满热情,每个周末都非常期待与家人和朋友一起观看卡通和玩电子游戏。他被那些视觉美术和故事叙述所吸引,并发现电影和游戏最神奇的地方,就是仿佛把生命力注入那些角色的身上。 回想起他最早的一段记忆,是他7岁时参加了亲戚的聚会。他走进一间拥挤的客厅,里面挤满了小孩子和两台电视机,一台播放着卡通,另一台连接着PS1。尽管他非常不善长社交,但那一刻他没有感到被孤立,因为所有人都通过对动画和电子游戏的共同兴趣联系在一起。那次的经历展示了这些娱乐形式是如何毫不费力地将人们聚集在一起。就在那一刻,他下定决心也要创造出可以为他人带来同等程度欢乐和娱乐的东西。 “尽管我对动画电影和电子游戏很感兴趣,但老实说我并不擅长绘画,在学校里我的美术科目几乎挂科。数学和科学的成绩对我父母来说更具吸引力。”他坦白地说。 在一次教育展上,他看见了一个亮橙色的摊位,那就是The One Academy,他被他们的数码动画课程所吸引。经过一番讨论,他的父母最终同意他尝试一个学期,看看动画是否他想要认真追求的事业。3年后,他付出的努力以及师友的激励使他超越了自己的预期。 在课堂上接触到了多个专业和制作流程后,他了解到制作成功的电影或游戏需要许多关键的角色,其中一些更依赖于技术技能。他发现即使不擅长绘画,在美术行业仍然可以找到职业机会。 他说:“我努力学习成为一名专业3D动画师所需的技能。然而,我的兴趣转向了设置和技术方面,而不仅仅是角色本身的动作。这让我发现了一个更符合我优势的职业:3D电影和电玩游戏制作中的技术美术。这是美术与技术之间的完美平衡,我对这个职位感到更自在和自信。” 加入PlayStation之前,他曾参与电影行业的工作,从本地电视商业广告到电影游戏预告片都有涉猎。他积极参与合作项目,并给同学、招聘人员和业界专业人士留下了良好印象,这对他获得目前的职位起到了关键作用。身为一名角色技术总监,他的主要责任是进行动画绑定(rigging),创建逼真且符合解剖学的角色变形。此外,他还贡献于模拟角色的装备,并开发工具以协助其他部门的工作。 “保持积极,不断学习新技术。成为一个有趣且值得信赖的人,是美术家能拥有的最重要特质,特别是在这个非常依赖合作的行业中,这有助于未来开启更多项目的大门。” 张子胜对那些有抱负的美术家提出建议。 大量的本地人才和巨大的市场潜力吸引了许多国际开发商在马来西亚设立工作室。我国在2020年成立了马来西亚PlayStation工作室,为PlayStation贡献了许多第一方游戏作品,在角色和环境建模、概念美术、视觉资产、动作捕捉等方面与视觉美术团队密切合作。 更多【新教育】点看: 数智化转型之下 无人教室已来临? 饥饿30爱心艺人的爱心之聚 赴俄留学 医学工程系最热门 他不是唐僧,他是粤剧大师罗家英 本地漫画家梅志民——用平凡故事创不平凡的《我小的时候》
1年前
新教育
人言藉藉
陈孝仁.孩子学坏,别归咎电子游戏
沉迷电子游戏的群体多为未成年和青少年,基于心智不成熟,他们更容易沉迷电子游戏,但这不代表电子游戏就会引导他们做出暴力的罪行。
1年前
人言藉藉
俄乌之战
芬兰媒体利用射击电子游戏 规避俄罗斯新闻限制
“你有张良计,我有过墙梯”。一家芬兰报纸周三表示,该报绕过了俄罗斯的新闻限制,将有关俄乌战争的新闻报道隐藏在深受俄罗斯玩家欢迎的在线射击电子游戏《反恐精英》(CS-GO)中。
2年前
俄乌之战
北马新闻
慈济环保防灾勇士PK赛 马60学生智斗外国选手
台湾慈济基金会与台湾在线教育游戏平台PaGamO,今日联办第二届环保防灾勇士PK赛国际杯环境教育电竞大赛全球总决赛,60名大马参赛学生与外国参赛者一拼高下。
2年前
北马新闻
花城信箱
男友过度沉迷游戏 提了分手却又自觉矛盾
我有一个很沉迷于电子游戏的男友,他几乎每时每刻都在打机,无论是一日三餐,还是睡前睡醒、上厕所,甚至是工作的时候,也会一直机不离手。他是一个没有什么陋习的人,不吸烟喝酒、朋友不多、不会夜蒲。但是,他的不上进、爱打机的行为,让我觉得很心累。
2年前
花城信箱
国际拼盘
搜电子游戏逾2.4万款 美国男子再创世绩
美国得州45岁男子蒙泰罗,由10岁开始打机和收藏游戏,慢慢扩展到一直想玩但没有机会玩的游戏,并最终发展至以每个主机系统分类进行收藏。
2年前
国际拼盘
即时国际
加拿大家长控告电子游戏令子女上瘾 法官批准集体诉讼
加拿大法官批准由3位家长提起的集体诉讼,他们称其孩子沉迷于电子游戏《要塞英雄》(Fortnite)。
2年前
即时国际
国际拼盘
银发族组电竞队 冀参赛夺奖金自给自足
一批满头白发长者头戴耳机、手拿滑鼠,在日本秋田市一个室内电竞场内,目不转晴在电子游戏与队友灵活冲锋杀敌。据日媒上周六的报道,他们正是银发电竞队伍“MATAGI SNIPERS”成员,最大愿望是有天能够依靠参与电竞比赛奖金自给自足。
3年前
国际拼盘
即时国际
不堪监管打压 中国《堡垒之夜》熬3年宣布关服
北京政府近来严打游戏产业,避免青少年沉迷“精神鸦片”。美国电子游戏开发商Epic Games表示,热门生存游戏“堡垒之夜”(Fortnite)以测试为名在中国营运3年后,将于15日关闭伺服器。
3年前
即时国际
即时国际
专业文献记载首例 少年入院戒电游瘾
据俄罗斯卫星通讯社报导,西班牙海梅一世大学称,一名西班牙少年因对电子游戏《堡垒之夜》上瘾而被送入了医院接受两个月的治疗,这是专业文献中记载的第一例。
3年前
即时国际
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