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电玩
星云
人生电玩/周志诚(士乃)
近来电玩界凭借《黑神话:悟空》大火,文艺界也借着这股热潮,开始讨论起《西游记》这部名著。其实早在这部电玩问世前,就不乏学者对它的剖析,以考据角度的、以人情世故解析的、分析神魔妖怪的,这股火似乎加了干柴,烧得更为激烈。电玩细腻的画质,让每一个画面都成了能独当一面的壁纸,故事的叙述手法更是让玩家或文艺爱好者有了全新的解读与视角,这样的改编无疑是成功且具时代意义的佳作。 咬文嚼字一下,“黑”这个字在当代有着“抹黑”的含义。它除了单纯的黑,还有着负面、沉重的意思。但无论《黑神话》的“黑”字要以哪种含义解析,仿佛都是说得通的。它一开场便是极度有压迫感的教程,面对天兵天将和二郎神的围剿,剧情一下就抓住了玩家的目光。随着故事推进,玩家惊觉那个不死不灭、懂得七十二变又能上天下地的齐天大圣竟被打败了,后来只得靠着另一个和孙悟空相近的角色继续踏上天命之路。 不得不承认,当代人的文化基础越来越薄弱,除了硬性规定的考试,大概不会有几个人会愿意读原著了;改写的图书漫画出得越多,越感启蒙之不足,以至于当今很难指正出改编的不足或者不实之处——即便不能明察秋毫,也得心存怀疑,这样才能促进思考,探索前方的更多可能。 除了讨论度极高的电玩,相信大家还记得好几年前连续几部贺岁片都与西游有关。著名的章节反复被演绎,难免有审美疲劳的时候,而且电影若是考量商业因素,不免加强特效画面,因而削弱了故事的架构与完整,观众看着对味,却也在离开戏院后就把剧情忘得干干净净。 可电玩不一样,玩家除了享受动作系的操控打怪外,那些古时候带着文雅名称的道具武器,无形中也将传统文化灌输给了他们。玩家为了更充分了解整体剧情,必然是仔细分析个中角色的字字句句,开发者巧妙地把要表达的元素,透过进程和妖魔说了出来,无论是对菜鸟老手,都是个很好的媒介。毕竟在每个时代的诠释下,经典都能被描绘成新的模样,这样一来文学作品便成了传承下去的当代史,达到了真正意义上的雅俗共赏,大众既能严肃探讨,也能惬意赏析。 我虽不鼓励沉迷游戏,可不得不承认,游戏真的有一种魔力。游戏机的发展史不乏三国、西游、水浒的身影,这些另类的教材,在通关一轮后,玩家就能基本掌握故事梗概,对难阅读原著的群众来说,也算得上是另类读物——“阅读”这回事也许该有新的解读和定义了。 但是通过游戏或极短的解说,玩家的理解毕竟是有限的,或只能知其型而不知其本。个人的思考欠缺,细节被忽略的总是太多,改写本、电影总有市场需求和考量,和原著不能并论,勾起兴趣的重任还需仰赖畅快淋漓的打斗场景,读书心得还是要交由漫长的阅读过程才能变得深刻。 前面说到,不少学者作家对《西游记》已有精辟的见解和阅读心得,比如纪连海的《纪连海说西游》、赵爽的《西游妖物志》、梅叶挺的《西游新世像·三界人物大起底》等,幽默分析之余,又拿得出真凭实据,经典名著总是不会轻易离开我们身边,反而是我们,是不是早就把文化给丢失了呢? 反思善恶界限 要谈论《西游记》,一定绕不开作者吴承恩。他身处的时代是不是让他有话无处说,继而借着笔下的神魔妖传达思想情感?我们看天界人界妖界,有着明确的善恶判别,可事实真是那样吗?原著是不是也借着一些人事物在暗指什么?这点在《黑神话:悟空》中得到了很好的“解答”。也因为故事设定是在孙行者取经结束后,我喜欢这类续写,这让想像空间得以无限放大,只要稍作推敲,就会发现所谓的黑不见得是全黑,而白也并非是全白,这颠覆及打破了对以往的认知,原来事情总像山的阴暗面,不如我们表面看到的那么单纯。 妖的无奈,小神的无可奈何,人情世故及爱恨情仇,是什么逼得他们误入歧途,本有能力阻止一切的神仙究竟做了些什么?这种意外的反转不难在《黑神话》里看见。这也正说明了“每一部文学作品都是当代史”的论调是正确的。虽然操控的角色看来就和齐天大圣无异,但玩家在情感上不会把两者混为一谈,反而越往后就越能理解悟空的无奈,也顺带把各路妖魔的情绪厘清。若把这些理解套到现实生活上来看,我们的生活不正如一部《西游记》?
4星期前
星云
即时国际
美演员工会对电玩业罢工 获国际声援反AI滥用
美国演员工会宣布,7月以来对多家电玩大厂的罢工行动,获成员来自60多国的“国际演员联盟”支持,凸显全球演员工会团结,反对跨国电玩公司滥用AI技术,剥削演员价值。
2月前
即时国际
全国综合
丈夫沉迷打电玩 人妻受不了欲离婚
因为丈夫沉迷手机玩游戏,妻子心灰意冷,决定与丈夫离婚,结束8年的婚姻。
3月前
全国综合
全国综合
哥宾星:2020至2027年增9.97% 创意内容市场价值达3.1兆
数字部长哥宾星说,预计到了2027年,涵盖全球电影、电玩、电视和各个社交媒体、串流平台的创意内容市场价值将达到3.1兆令吉或6874亿美元。
3月前
全国综合
大柔佛焦点
23岁电玩手强奸15岁少女 被判监10年鞭笞3下
(麻坡29日讯)23岁电玩手涉嫌于4年前在昔加末再也花园篮球场的一辆汽车内强奸当年仅15岁的未成年少女,今日在麻坡庭面控时承认有罪,共被判坐牢10年及打鞭3下。 被告艾里尔祖马尼(23岁)面对的首项控状,指他于2020年3月5日晚上11时,在昔加末再也花园篮球场的一辆车里,强奸当年仅15岁4个月大的少女。次项控状则指被告于2020年3月6日凌晨3时30分,在拉美士一处园地,强奸同一少女。 上述两项控状皆抵触刑事法典第376(1)项(强奸)条文,罪成可被判最高20年监禁及鞭笞。 麻坡地庭法官阿布峇加聆听被告求情之后,裁定被告的两项罪名成立,各被判坐牢5年及打1鞭及2鞭。 法官也谕令被告的刑期同时执行,由被捕日算起,出狱后仍须受警方监视1年。 案情显示,被告当时借用朋友的汽车载受害人到昔加末再也花园篮球场附近吃宵夜及观看篮球赛,岂料在车内将未成年女友奸污。 完事后,被告又借故要看少女父亲的园地,把少女载到拉美土的园地去,并在车内与该名少女发生关系。 受害凌晨才返家,在奶奶的追问下,说出被奸污的经过。后来她据情向警方报案,被告于2022年3月6日被捕。
8月前
大柔佛焦点
即时财经
Shopee母公司拟脱售 加拿大电玩开发商Phoenix Labs
冬海集团(SEA Group)正考虑脱售加拿大电玩开发商Phoenix Labs。
2年前
即时财经
即时国际
日本电玩成瘾升温 家长成立自救团体
日本近邻中国和韩国近年来对青少年玩电玩游戏实施严格限制,结果是好坏参半,但是一些日本家长认为,他们只能靠自己来处理这个问题。有一个家长小组每个月在东京聚会,交流解决孩子电玩成瘾的情形和策略。一名父亲说:“我唯一的安慰是他信守承诺,不熬夜打电玩。”
2年前
即时国际
国际拼盘
研究:电玩有助提升儿童认知能力
在使用统计方法,控制诸如父母收入、智商和心理健康症状等可能影响结果的变数之后,团队发现,电玩玩家在这两项任务的表现比另1组更好。
2年前
国际拼盘
即时财经
日本电玩龙头 任天堂总部火灾 未上市游戏母片传烧毁
日本电玩业龙头“任天堂”(Nintendo)位于京都的总公司开发大楼发生火灾,尽管没有员工受伤,但部分贵重物品和桌椅损毁。
2年前
即时财经
国际拼盘
孩子爱打电玩 会变聪明
随著科技发展,许多家长总是担忧孩子长时间上网盯著萤幕看,会影响智力发展。然而,瑞典卡罗琳学院研究发现,比一般人花更多时间“打电玩”的儿童,2年后的智商分数成长幅度竟超出平均值。 这项研究涉及超过9000名9到10岁的美国儿童,首先进行了一系列心理测验,以评估他们的一般认知能力,并调查他们花多少时间看电视、看影片、打电玩与使用网路社交媒体。两年后,有5000多名儿童仍被追踪调查。 结果显示,所有受测者每天平均花2.5小时看电视,打电玩1小时,使用社媒0.5小时,花更多时间打电玩的孩子虽然不一定比较聪明,但2年内的智力增长速度最快。 研究人员也发现,长时间使用网路社交媒体或通讯软体并没有提高儿童智力,但也没有造成害处,同样地,看电视也并未对智力造成显著的正面或负面影响。
3年前
国际拼盘
百格纷
你当垃圾我当宝 男子用旧轮胎造神雕塑
中国河北的曹胜歌,是一位轮胎雕塑艺术家。他手下鬼斧神工的雕塑,都如同有生命般,绽放他们的气势,却想象不到背后竟是用我们鄙夷的垃圾所制......
3年前
百格纷
即时国际
中国电玩审查延长冻结 14万家公司倒闭
中国自2021年7月底起冻结发表“过审”电玩名单,预计将延长至2022年,至今也已直接或间接导致14万家电玩游戏产业相关公司倒闭停业。
3年前
即时国际
国际拼盘
Roblox拟开发教育性电玩授课
线上游戏平台Roblox正计划用其备受16岁以下青少年欢迎的平台,将教育性电玩带到全世界的课堂,周一宣布已投资1000万美元(约4160万令吉),明年为中学生、高中和大学生推出三款游戏,希望在被看好成为元宇宙重要一环的教育领域占有一席之地。
3年前
国际拼盘
百格新闻
世卫列《疾病分类》· 沉迷电玩列精神病
你身边也有沉迷电玩的人?世界卫生组织将把“电玩紊乱“列入2018年发布的新版《国际疾病分类》.........
7年前
百格新闻
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